中听来的独特想法时的震撼。
当时zefa就惊为天人,今日来到赛场上一经尝试,更是验证了程彻思路的正确性!
“还好吧,”程彻手里甩着暖宝宝,“主要是环境比较合适。”
他在研发当前版本的剑魔之初,考虑的点跟doinb完全不同。
程彻想的是整体环境变化。
之前就提到过,耐久度补丁上线后,下路生态就变成大核射手+软辅,硬辅由于对线开到也杀不掉人,只能被淘汰出局。
而程彻经过这段时间的韩服小号剑魔训练,慢慢对亚托克斯有一定心得感悟。
剑魔最怕的是什么?
爆发和控制。
其次才是拉扯——因为剑魔自身有大招移速和e【暗影冲决】做位移,实在不行也有一手闪现可以确保剑锋命中,不太怕追不上人。
可要是被控住直接被对方用硬伤害灌死,剑魔即便再能吸血,也没有发挥空间!
这也是程彻猜测过去一年剑魔能一直在路人局盛行,却无法在职业赛场亮相的原因之一。
rank局即便打到通天的韩服一千分,玩家在没有办法建立起具体沟通渠道的情况下,也很难说将所有技能都瞄准剑魔去施放。
万一被剑魔拖到控制结束,那只要参与击杀一人,再加上渴血战斧在残血状态下的高额回复,绝对能满血复活瞬间扭转战局!
但职业赛场上,大家可以打开麦克风交流,训练有素的集火算是基本操作。
剑魔若是坦度不高,被控住就是死路一条!
可随着耐久度补丁的出现,且不说剑魔自身坦度提升,光是敌方阵容的选取逻辑改变,便能让亚托克斯吃满红利!
之前有硬辅当道,什么蕾欧娜泰坦,能把剑魔控得动弹不得。
但现如今辅助变成软辅,开团重任多半都压在打野/上单身上。
控制手段稀缺,让剑魔的生存空间宽敞无比!
控不住亚托克斯,他就能在团战里不停挥舞着剑锋打伤害蹭助攻,来帮助自身获得源源不断的血量!
再配上死舞加强、重伤削弱、版本所致团战频繁等等诸多要素……
程彻提出设想后跟教练组研究半天,判断剑魔注定将成为今年夏天季后赛乃至世界赛的一大变数!
由于他是初次涉及到赛场科研领域,拿不准是否有其他队伍也在研究剑魔,如果藏到决赛再出,没准提前被别人摘了果子,那自己就真成消愁了。
思前想后,程彻干脆将剑魔用在首场bo5——当时rookie恨不得举
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