动。
扣动光枪的扳机,光枪会捕捉电视机上的光点,最后经过主机计算时间和位置,对应透光布上的图案玩游戏。
而任天堂的光枪射击街机,则走的是另一条路子。
根本没有屏幕,而是各种动物,人物目标的实体,内置感光板。
玩家扣动扳机,光枪会发射强光,击中目标内置的感光板就能得分。
不过到了明年,fc主机大受欢迎之后。
任天堂就会为主机推出经典的光枪外设,以及能在电视上玩的光枪射击游戏《打鸭子》。
当时任天堂的光枪外设出现后,大家都十分好奇光枪是怎么击中电视里的鸭子的。
后来大家才明白,任天堂只是将他们帮‘奥德赛’制作的光枪原理发扬光大罢了。
游戏中鸭子飞出来后,玩家瞄准鸭子扣动光枪扳机。
电视机屏幕会瞬间变黑,然后只有鸭子所在的地方出现白色。
光枪内置的光信号捕捉器,捕捉到白光就会判断击中。
由于屏幕变黑的时间非常短,人的肉眼无法看到。
所以玩家根本不知道发生了什么,只以为自己击中了鸭子。
其实手上的光枪,只是一个遥控器和接收器而已。
根本没有发射出任何东西。
而其他游戏公司在吸取了任天堂的经验之后,也纷纷开始研发更先进的光枪外设。
起初任天堂还需要熄灭屏幕才能捕捉光信号。
而十六位主机上的第二代光枪,已经可以捕捉到主机发射的一帧横扫屏幕的强光信号了。
于是不需要熄灭屏幕,画面更加精美的光枪射击游戏开始出现了。
羽生秀树想让冈本吉起研发的,正是初代的《打鸭子》。
先做简单的游戏积累经验,然后再进行下一代的研发。
而这种更偏向于硬件的游戏,他也没打算让冈本吉起一直跟下去。
完成初代光枪就会兑现他的承诺,让对方独立带领一支项目开发组。
不过他考虑的如此多,北原惠理却只对利润感兴趣。
在之后看到羽生秀树的游戏设计企划后,便立刻召集软硬件开发人员,帮冈本吉起组建光枪研发组。
要求冈本吉起在最快的时间内攻克光枪街机的研发。
冈本吉起名义上虽然还没成为项目组负责人,但实际上却已经提前掌握了项目组负责人的权利。
不过这也都是后话。
说完光枪的事情后,羽生秀树指了指厂房问北原惠理,“这地方什么时候拆掉。”
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