后模拟打个跑,想要演示的像一点,那都是白的黄金……如果能够用一套这种虚拟设备来进行大部分的载具模拟训练,那么会节省很多训练经费。
而且能够达到现实训练里难以达到的效果……现实里不可能让你炸炸炸的,但是虚拟世界随便你炸。
所以同样是搞vr,但是徐申学的vr方向,和其他厂商的vr方向从来都不一样……vr眼镜,只是智云集团里整套虚拟现实技术的其中一个设备而已,而且还是不太重要的设备。
智云集团在vr方面的技术投入,远远比外界预估的更加大,也更加深入。
当去年的时候,各大厂商都陆续推出自己的vr眼镜,掀起所谓的vr时代的时候,智云集团却是没有立即跟随,而是一直拖到今年才打算发布第一代vr眼镜。
这是因为,智云集团的vr眼镜,和其他厂商的vr眼镜只是个单纯的vr显示器不一样……单纯的vr显示器,对于智云集团而言没啥用,徐申学都懒得看一眼。
徐申学在乎的是一整套vr设备的研发。
不过现在先弄个vr眼镜出来,炫技一二,然后收回点成本,同时刺激内容厂商开发vr内容生态也挺好的。
此时,谢建勇就对着徐申学介绍了他们研发出来的vr眼镜。
“我们的vr眼镜,除了采用顶级的显示屏外这些常规技术外,最关键的技术有两个,一个是眼神捕抓技术,另外一个则是手势操作技术。”
“我们通过在眼镜内侧的感应器,捕抓眼睛的变化,包括眨眼,眼球轨迹变化,然后配合手势操作来实现整个vr眼镜的操控!”
“当然,我们还提供了专门的无线连接手柄来操控,其实使用手柄的话更加方便。”
“此外我们的眼镜显示屏,还采用了动态像素渲染技术,随着用户眼睛视线的变化,感应器捕抓到这种变化后,会使用动态渲染,加强视线方向的画面渲染力度,实现更大的分辨率,让用户看到的图像更加清晰。”
徐申学听着这些的时候,自己都是有了兴趣,然后拿过来了一个样机开始尝试了起来,不过操作还不熟练,所以干脆直接用手柄操作,然后点开播放了一部专门制作的视频。
果然,和谢建勇说的那样,随着自己视线的集中,看到的地方就会更加清晰,甚至如果不注意的话,都感应不到动态渲染的变化,还以为是整个画面都是拥有极高的分辨率……
如果把整个屏幕的所有画面,都变成极限分辨率的话,对gpu的算力需求太高了,vr眼镜哪怕后头其实还连接
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