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第175章 捕获“不幸”,吞噬概念之力!

2分钟。

1分钟。

“不幸”在沈歌的虐杀之下,如俎上鱼肉任其宰割!

在“精神虫”的效果结束之后,周围也不再受不动诡域的影响,而“不幸”已经变成了一滩烂肉。

【宿主击杀8阶诡异(特性:不幸),可将诡异尸体进行贩卖,亦可让系统吞噬,提取“特性”。】

【诡异(特性:不幸)——价值100000系统点数。】

【吞噬诡异,可提取特性。】

概念性的特性,这还用想?

沈歌没有任何犹豫,直接选择“吞噬”。

【8阶诡异(特性:不幸)吞噬成功,提取特性“不幸”,该特性将以更适合宿主的形态进行“融合”,宿主属性面板已更新。】

【不幸:开启特性后,每秒消耗0.5%精神力,吸收周围目标的‘不幸’,引发包括但不限于各种天灾人祸意外等危险,可与其他特性同时开启。】

“……”

神经病吧?

沈歌都不想去吐槽这破玩意儿开启还需要每秒消耗“0.5%”的精神,他只想问一句这到底是“不幸”还是霉运收集器,这收集起来的“不幸”是可以转化为能量还是使用者都有自虐倾向?

脑子但凡正常一点,也不会跑去吸收别人的“不幸”吧?干脆改个名字叫“圣母光环”得了!

说好的概念系能力呢,这被系统吞噬之后搞得就像闹着玩一样!

“系统,睁大你的狗眼瞧瞧,这算‘该特性将以更适合宿主的形态进行融合’吗?我吃饱了撑着,吸收他人的不幸?”

沈歌感觉有一口老槽卡在喉咙,如果吐槽能变成能量,他现在估计又有无穷的能量了!

没等沈歌吐槽完,系统的提示声继续响起。

【危机任务1:你此时身处8阶诡异(特性:不幸)制造的诡域中,此处受8阶诡异影响有大量低阶诡异游走,十分凶险!请在最短的时间内找到8阶诡异“特性:不幸”,并将之杀死。】

【限时:15日。】

【奖励:特性强化点数x3,系统点数x5000,随机f级补给品x10,随机e级补给品x3,随机d级补给品x1。】

【危机任务2已完成,是否提取奖励?】

“是。”

10个f级补给品抽到了4个精神苹果,三个痊愈绷带,两瓶内伤痊愈丹和一个止血喷雾。

3个e级补给品则比较“平均”,分别抽到一个“肢体修复剂”,“吸血蚕”和“精神虫”。

其中最让沈歌满意的就是“精

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