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第98章 见宫野美庭的闺蜜

一样!就算现在是跨界做arpg,公司内部也有许多人对他有信心,想进去分一杯羹!

而且还有一点,在日本像这种大厂的五千万美金以上大制作也不常有,只要能进入制作团队,那未来在履历上都是浓墨重彩的一笔!

《只狼》成功,升职加薪分红!

《只狼》失败,最多失去分红和年终奖金,但能拿到参与大制作的经验,对未来晋升大有好处!

现在谁都想进光鸟工作室,而且不仅仅是ntsoft内部!

这种六千万研发成本的大制作基本上都会找外包团队,就像ntsoft的员工一样,外面的外包团队也想蹭到这种大作品,这对他们来说也是不管《只狼》成败,总归利大于弊的好事情!

整个游戏圈震动!

大制作,叠加还没彻底熄灭的《我被美女包围》的热度,这次的震动极其强烈,不仅是日本,欧美与华夏那边的目光也都集中到了冬川澈身上!

【东京游戏报:“神奇制作人”冬川澈新作即将开始研发!这位曾经用一亿円成本撬动五百万销量的神奇制作人,这次还能再创辉煌吗?!】

【伦敦游戏周报:日薄西山的ntsoft在进行一场豪赌!浅井社长将新时代赌在了这位年仅二十六岁的年轻人身上!根据独家采访,浅井社长声称“冬川是位极具才华的年轻人,我相信他的这部作品会给世界带去震撼!这是一款与市面上所有arpg都截然不同的arpg游戏!”。】

【龙国星空报总编辑马卫国:“创新”,这是ntsoft社长浅井先生在接受采访时提到的最多词汇。很明显,他了解日本游戏当前的窘迫局势。在大型开放世界游戏上,日本游戏面对欧美游戏毫无优势,在移动端上又被我们压得喘不过气。这种局势下他们只能在玩法上做创新,但创新并没有那么容易。

像冬川先生这种在arpg领域中一部代表作都没有的新人直接做创新,我觉得风险还是太大。俗话说“嘴上无毛办事不牢”他应该再多跟在前辈身后学习几年,然后再考虑这种问题。】

【纽约先行者报副编辑扎克伯德:“魂系”,(笑)老实说,这是我第一次见到在游戏还没开始制作,就已经给自己的游戏定性的情况。当然,这能理解,我们年轻时都幻想着一个巧妙的点子就能改变整个行业,但最后才发现这些点子早就被人用过了,只是无法行得通而已。

恩,是的,我并不看好这款名叫只狼的游戏。也并不看好什么所谓的“魂系”,甚至我觉得他们在游戏开发初期就会发现所谓的“魂系”

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