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第101章 以撒的结合

不下脚,不过还好。肉鸽游戏都是小体量,而他要做的《以撒的结合》更是如此。

是的,冬川澈要做的就是曾经将肉鸽游戏带到大众视野,在上一世,唯三拿到五百万套销量的肉鸽游戏——《以撒的结合》!

说起来,牛逼的游戏也不一定都非要是大成本大制作。

《以撒的结合》就是最典型的例子,这款游戏其实是知名游戏制作人e胖在与女友在夏威夷度假时,了四个月与一位失业的澳大利亚程序员制作出来的2d平面冒险肉鸽游戏。

两个人,四个月制作时间,五百五十万套的销量.

挺吓人。

当然,这款游戏也不是完全没有问题。与《我被美女包围》那种发售后前两周到一个月是销售巅峰的模式不同,《以撒的结合》受限于题材,销量属于是细水长流。

从游戏发售开始,每天的日销都不高,但问题是每天的日销都不低,持续稳定销售了好几年再加上好几个dlc,才最终卖到五百万套的销量。

这也是为什么冬川澈没有直接离开ntsoft,靠这款游戏起飞。

就是因为这款游戏赚到的钱虽然加起来很多,但来的慢,还要持续研发dlc,维持这款游戏在肉鸽游戏圈子里的热度,不然这种持续性的销售也会越来越少,而且最关键的是,这款游戏的重点是玩法,在技术力方面没有多少突出的地方,到时候很难通过这款游戏去招募顶尖人才。

不过,在做只狼的时候,辛苦几个星期做这么一款游戏也挺不错,毕竟能拿到大量的分红,而且与公司的分红约定是具备合同效益的,就算他未来离开ntsoft,也能拿!

只不过,随着他公布作品名字以及一个月的制作流程之后,整个ntsoft直接麻了,不仅是ntsoft麻了,许多新闻媒体都麻了!

【东京游戏报:事实证明冬川先生是一位空想家,他想在一个月内做出一套超过五百万销量的“超级”肉鸽游戏!】

【富士山游戏周报:冬川先生或许过于小看肉鸽游戏了。肉鸽游戏的体量的确一般都不大,单纯的制作周期的确不长,但这种游戏非常强调游戏性,非常看中游戏制作人的思路!

很多时候肉鸽游戏都是做到一半,发现不好玩,然后推倒重来。也许.ntsoft需要重新评估一下这位冬川先生的信用值了,他或许只是一个嘴巴很厉害的骗子】

正常来说,小成本的肉鸽游戏不应该在还没做宣发的阶段就引起外界重视,不过没啥办法,目前距离《我被美女包围》的发售还没有过去太久,

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