做出来,偏自嗨性质的游戏,甚至如果不是女友告诉e胖,他的存款快用完了,这款游戏本来是准备免费上架的.
这种情况下e胖自然是没有做什么宣发,而且早期这款游戏是在flash架构上完成。
flash架构的游戏.简单一点来说就是早期4399上那些什么狂扁小朋友之类的超小规模游戏,因此《以撒的结合》发布之初不仅是体量小,bug非常多,而且是下到750,上到3080ti,全员一视同仁的卡,并没有一发售就销量起飞,反而是被购入游戏的【付费测试者们】狂喷。
不过,《以撒的结合》质量的确过硬。其他游戏发售两周到一个月内是销量巅峰,之后开始下滑,但《以撒的结合》大器晚成!
大器晚成!
发售两周后,随着口碑发酵,《以撒的结合》的销量开始起飞!
在没有投入资金宣发的情况下,纯靠圈内讨论与口口相传,销量从原先的日销一百多套,猛冲到日销几千套!
“ntsoft在这款游戏砸进去了一个a级宣发权重,我的起点比e胖高太多。而且我是直接做的《以撒的结合·重生》,质量也比e胖当时首发的那一版高的多。不过.肉鸽游戏的市场还是小,今晚应该依旧只是销量的起点。”
《以撒的结合》毫无疑问是一款破圈作品,只要是经常玩单机游戏的人,应该或多或少都看过或听过那个没有头发的光秃秃小人以及《以撒》的画风。
但想达到破圈效果,别说a级宣发权重,就连s级宣发权重都做不到,依旧是需要时间让游戏在玩家群体里发酵,形成自发的讨论效果,最后才能破开肉鸽游戏的天板,只不过a级宣发权重会把这个【破开枷锁】的过程缩短!
脑海里絮絮叨叨的想着,而随着电梯门开,冬川澈踏出电梯门来到六楼之时,他一下就蚌埠住了。
“冬川组长下午好!”
一出电梯,就看到走廊尽头的综合办公室里大步走出来一个身穿西装的中年男人。
中年男人梳着有些类似彩色电影里中年男主角的古板油头,脸上露出非常惊喜的笑容,快步走到冬川澈面前鞠躬:“贸然前来问候,还请冬川组长见谅!但鄙人觉得如果来ntsoft却不拜访一下冬川组长,那实在是太失礼了!”
“.”
看了一眼面前的中年男人,又看了一眼同样从办公室里走出,清澈大眼睛里写着惊讶的和泉向日葵,冬川澈有些蛋疼,但也没有失礼,同样微微回礼:“哪里的话。田中次长不用太客气。”
田中次
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