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第128章 办公室的小游戏

想到这里,冬川澈整个人彻底放松下来,躺在沙发上,一边喂宫野美庭吃苹果,双眸静静看着天板。

只狼原作,宫崎英高团队做了快六年。

是的,六年。

很吓人,不过这主要是因为《只狼》虽然正反馈机制与魂游戏相同,也是魂类游戏,但与《恶魔之魂/黑暗之魂》包括《血缘》的差别都非常大。

六年开发周期的前面一年多,主要都是因为路线性问题,导致游戏开发到一半就推倒重做,所以严格来说,《只狼》的开发周期就四年,但这四年的开发周期依旧要打个引号。

只狼原作13个g,老头环原作接近50个g,而老头环的开发周期也只用四年。

地图更大,boss战更多,玩法更丰富,老头环的制作周期却明显短于只狼。毫无疑问,影响游戏开发周期最关键的就是熟练度以及路线问题。

他的系统里不仅仅有游戏的制作方法,同样也有制作团队在做这款游戏时遭遇到的各种问题,以及许许多多的废案。

不用走弯路,下属遭遇任何技术方面的问题他都能迅速解决,从而让整个团队快速成长,这就是系统给到的最大优势,同时,ntsoft给到的资金与人才,也远超当年宫崎英高手里的资源!

在这种情况下,刚开发大半年的只狼,制作进度非常快。甚至来说,如果不是添加了【不知火舞线】,估计今年年底就能做完!

但就算是添加了【不知火舞线】,制作依旧非常快。

没啥别的原因,【不知火舞线】的体量本就不如【狼】这条线长,而且【只狼资料集】里的那些废案,并不是【废物】的废。

很多被舍弃的boss战,主要都是因为只狼的体量太小,投资成本支撑不起,所以才被弃用,并不代表这些boss战和剧情做的很差。

参照这些【废案】进行修补改良,不知火舞线的开发进度也很快,而开发进度越快,他距离离开ntsoft的时间也就越近。

思索片刻,冬川澈下巴在宫野美庭的小脑袋上蹭了蹭,看着她有些疲惫的双眼,他笑道:“算了。等潜水员戴夫做完,我就一条心主攻只狼,然后出去自己干。”

留在ntsoft就两个目的,一个是借鸡生蛋,借助ntsoft的大平台大资源去做3a游戏打响自己的名头,方便之后招人,其次就是攒第一桶金。

不过这个第一桶金,现在倒也不是那么关键了。

《我被美女包围》以及《以撒的结合》给了他大量分红,接下来《潜水员戴夫》与《只狼》的

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