就是纯写代码啊。什么名家思想、宗教内涵,人土风情都要研究的好不好。”
艺术源于生活,又高于生活。
这句话不仅仅是表达艺术所谓的【灵魂性】,而是实实在在的,艺术就源于生活。或者说,就好像人无法赚到认知以外的钱财一样,人也无法创作出完全超脱认知以外的游戏。
不管是《以撒的结合》还是《只狼》又或者《艾尔登法环》甚至是《战神》这些游戏其实都是扎根于现实。
战神是基于希腊与北欧神话体系构建,以撒的结合是基于e胖童年被宗教迫害的悲惨经历,只狼的题材来自于日本战国与华夏的【长生】概念。
至于艾尔登法环,这款游戏看上去是一款完全背景架空的奇幻史诗,但如果深挖,就会发现里面也有着大量与宗教有关,但被稍作变形的信息。
最典型的例子就是老头环里的【指头】,国内玩家很难理解让他们变成癫火的【三指】以及被拉妮杀死的【双指】是什么,但在宗教领域里这都是所谓神灵的地上行者用来传教时的手势。
所谓【传教人伸出几根手指便代表哪个宗教体系,传教人指头在空中滑动的轨迹如何,便代表神灵的某种指示】。
几乎所有最经典的作品,其中都蕴含大量的地理人文、宗教理念解刨、名家思想这些东西。
他冬川澈未来也想做出一款完全属于自己的经典游戏,现在也是经常研究这些知识。而天天研究这些东西,怎么可能会不知道萨松这个写出过【心有猛虎细嗅蔷薇】的英国近代著名反战派诗人?
看到冬川澈脸上一副【你多少有点瞧不起人】的表情,月竹飞鸟笑道:“被小看就反应这么大,你果然是个好胜心很强的家伙呢。”
“好胜心强又不是坏事,也不看看那些天天喊着让你不要有那么强的好胜心,要你学会谦让的家伙,有哪一个自己在吃肉的时候不是好像恶狗护屎,对谁都龇牙?又有哪一个,自己在吃肉的时候会把嘴里的肉谦让给那些听他们话乖乖【谦让】的人了?”
冬川澈不屑的吐出一口烟雾。
听到他的话,月竹飞鸟眼神中闪过更多笑意,“刚刚才觉得你有些温柔,现在又变成这种说话肆无忌惮的家伙了。行了行了,车来了,不说了。总之,还是非常感谢你能帮我这个忙。”
走到大马路边上,看着月竹飞鸟在雨中上车,又看到司机是个男人,冬川澈笑道:“路上注意安全,到家发个消息。”
“知道啦。”
关上车门,感受到关心的月竹飞鸟嘴角勾起一丝笑容,而直到冬川
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