那场众所周知的流感,但其实主要是因为e3的商业模式被淘汰了。
e3的风格更偏商业峰会,主要是面向各路新闻媒体,给游戏厂商们一个宣传的机会,而e3展会则是依靠收取高额的场地费用来赚钱。
零几年的时候这个模式还不错,但是随着线上直播的兴起,这个模式已经过时了。游戏厂商重金在e3买展位就是为了获得曝光度,但线下实体展会的曝光度与效果不如线上直播,而且要付出更多的成本。
这种情况下e3不垮台才怪。
这个道理,冬川澈明白,宫野美庭也明白。
有些感慨的摇摇头,但在这时,突然想到什么,她微微皱眉,思索片刻后,看向冬川澈,“e3的商业模式的确是被淘汰了,不过.也许这对我们来说会是个好事噢。”
说完,她扒了一口米饭,有些玩味,又有些小傲娇的看向冬川澈。
不过,很快,在冬川澈接下来的话中,她玩味又小傲娇的眼神就变成【你这家伙果然是个怪物】的无奈与服气。
“现在才考虑到吗?我就说你这家伙的宏观视野要再打开一些啊。”
笑着对宫野美庭挑挑眉,冬川澈转移目光看向电视屏幕上的早间游戏新闻。
看着早间新闻里关于tgs冬季展的消息,他一边吃着天妇罗,一边笑道:“e3现在没落了对我们的确是个好处,因为e3没落不仅是因为商业模式转型太慢而没落。更是因为这些美国佬当年的收费太高,导致很多厂商已经不再支持他们。而这对我们来说.意味着什么,你终于才反应过来吗?”
e3是美国佬于1995年创办的游戏展,不仅是世界规模最大,同时也可以说是最早专攻游戏这个行业的展会。
不过古老的东西有时候并不意味着强大,也意味着落后与腐朽。e3的商业模式很简单,租借展厅,所有想进e3游戏展的游戏厂商,都要缴纳巨额的租金来租展厅。
早期没有线上直播,只能是通过纸媒和电视播放,且其他游戏展不具备e3的影响力,很多大型游戏厂商只能捏着鼻子认了,但是随着线上直播出现,随着越来越多的玩家开始看线上直播,一切都改变了,或者准确一点来说e3的致命问题暴露了。
e3从成立之初,就不是个面向游戏玩家群体的游戏展,甚至这个线下举办的游戏展最初都不对普通玩家开放,漂亮的coser都看不到。
e3的内容就是让各个游戏厂商上台讲ppt,然后放游戏宣传片。
这些东西,在这个流媒体时代,顶级游戏厂商自己
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