大展,本身背后站着的就是这些顶级游戏厂商!
这些厂商在经历线上直播崛起的那个阶段,其实就是一个转换阵营的阶段。
e3成立时,这些顶级大厂还不具备自我宣发能力,所以他们需要依靠e3的曝光度。
需要求着别人,谈判时就一定是劣势方!
但随着移动互联网崛起,顶级游戏厂商就成了甲方!
他们的游戏不是必须要上科隆游戏展这类游戏狂欢节,但科隆游戏展必须要有他们的游戏。
还是那个道理,屠龙勇者终成恶龙。
e3占上风的时候压榨游戏厂商,游戏厂商占上风时一样压榨游戏展。
想让这些顶级游戏公司拿出游戏进自己的游戏展,游戏展首先是要给顶级游戏厂商让利,其次就是要让双方的利益高度绑定,只有这样别人游戏公司才不会跑!
现在的e3无法从当前的顶级游戏公司,拉来顶级游戏!
但顶级游戏并不是只有当前的顶级大厂才能制作!
一念及此,宫野美庭的眉头再次皱了起来,身体也微微有些僵硬,“你的想法,我大概清楚了。但你要搞清楚,这个决定一旦做出来,不是飞升神坛,就是万劫不复。”
站边e3,如果游戏质量能把e3的天板给撑起来,那么他冬川澈将会得到e3前所未有的支持。因为去谈这件事的时候,冬川澈一定会提出最夸张的条件,e3如果看重他,也只能答应这些条件。
但如果游戏质量撑不起e3
同行是冤家,现在没有任何一个游戏展,希望e3死而复生。
这个道理,冬川澈明白,“风险很大,不过收益一样巨大。我们想从ntsoft里单飞出来,未来就一定会遭遇大厂打压,我们必须找到盟友,而e3这个快要饿死的骆驼就是最佳盟友。不过.”
说到这里,冬川澈耸耸肩:“你也不用急。浅井那些家伙,肯定不敢冒着得罪这么多游戏厂商的风险,把只狼放在e3上做宣传。所以就算之后要进e3,也是我们单飞之后才要考虑的事情,而到那时,可能情况又和现在不同了。”
e3虽然已经快凉了,但美国佬的影响力,特别是在七八十年代就能拉到那么多新闻媒体的美国佬,影响力绝对是巨大的。
只不过美国佬人品不咋地,又没跟上移动互联网的时代,这才导致e3衰落!
在商言商!
冬川澈只是个做游戏的,他不在乎美国佬的人品,只要对方对他有利,那就可以利用!
“也不知道,到时候e3的亡命一搏,
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