标对马岛,还采用了目前最新的游戏引擎!
现在的只狼,在画面表现力上远超原作,同时他也对部分boss战进行了修改调整。
视觉冲击力极强!
随着《只狼》播片渐渐深入,弹幕上关于【冬川澈为什么不在】的弹幕渐渐变少,而当强化版的樱龙出现之时,所有观众都是不由自主的发出惊呼!
躁动!
玩家群体躁动,再加上ntsoft宣发资源,各大网站上关于只狼的讨论热度开始疯狂飙升,几乎所有关注单机游戏的玩家都开始讨论起这款游戏!
而且不仅仅是ntsoft与玩家,只狼也被nico视为新主机的护航大作之一,而nico作为对ntsoft有一定程度控股的最顶级游戏行业巨头,不管是宣发渠道还是宣发能力,都远超ntsoft,而当看到只狼热度渐起之时,他们的大量资金也注入了进来!
小破站上的官方宣传片,弹幕数量在短短时间内直接突破五万大关!
油管上的官方宣传片,播放量同样也是很快就冲破八千万大关!
全网热议,全网期待!
但比起玩家和公司,游戏行业的从业者更关注的是冬川澈本人。
不仅仅是因为只狼的定档宣传片效果如此之好,更是因为冬川澈没有出现。
这种事情在行业内其实并不罕见,他们都明白,就是冬川澈被ntsoft雪藏了。
对于其他人而言,雪藏意味着大麻烦,可对于冬川澈而言,被雪藏就意味着距离他递交辞呈的日子不远了!议论纷纷,当发现只狼的质量如此之好,热度如此之高,又发现冬川澈没有出席本次游戏展后,整个日本游戏界都躁动起来了。但在这躁动的日子里,冬川澈却依旧过着自己的小日子,甚至来说,日子还过得更加轻松了。
一般来说,3a大作的制作周期都是四年以上,但.这主要是因为3a大作的头一两年都是摸索阶段,会经历大量的推倒重来工作,而且最后的半年一年都是用来优化打磨修bug,进行数据微调。
实际上如果一开始就有明确路线,3a大作的制作时间并不会那么长,而他冬川澈有只狼的制作蓝本,路线一直都是确定的,数据方面也没太多可调式的地方。唯一需要更关注的就是因为美术方面为了对标对马岛之魂,进行了大量重置,但这方面主要是靠人力去堆,不太需要他过度关注。
于是乎,从十二月底《只狼》在tgs冬季展上发布二月定档宣传片后,他的工作反而彻底放松了下来。
每天不是在办公室里
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