不行。播片环节马上就要开始了,哥哥要再忍忍呢。”
“你这家伙.”
看着宫野美庭那双笑盈盈,充满调侃的大眼睛,冬川澈无语白了一眼,正准备教训教训这个越来越放肆的女人。而在这时,整个放映厅的灯光渐渐暗了下来,在所有人的掌声中,佐藤不二子、马特里以及杉木的社长走上巨幕前的舞台。
“各位先生女士,再次欢迎你们来到第一届夏威夷游戏展。接下来这个播片环节,将由我佐藤”
“要来了。”
看着佐藤不二子站在话筒前说着一些车轱辘话,冬川澈的脸色渐渐严肃起来。不仅是他,虽然香腮上还挂着两坨红晕,但宫野美庭也是撩拨了一下后勃颈上的中短发,散开刚刚积累的热量,然后双眸紧紧盯着舞台。
这次的播片环节,虽然在形式上有些类似科隆游戏展的宣传片环节,都是各家厂商播放自己家的游戏宣传片,然后做讲解,但在本质上,两者完全不同。
游戏展的播片环节,主要是面向玩家,主要作用是拉期待感,让玩家对游戏感兴趣,展示的内容不会太多。而这次夏威夷峰会的目的是形成联盟,去在掌机市场上抢食。
其他游戏厂商想知道三巨头的护航大作是什么情况,三巨头也同样需要知道这次拉拢过来的游戏厂商的游戏质量大概怎么样,这才方便协议的签订,以及之后新掌机上线时的战略布局。
总而言之,这次签订了苛刻保密协议的内部播片环节,各家厂商都要拿出干货!
当然,任何游戏在上线之前,就算是这种给出更多爆料的内部播片,也一样很难判断出最后的销量,但.
这就好像不是每个玩家都觉得塞尔达或者老头环是神作,可每个玩过《魔戒·咕噜》的玩家,甚至是只看过游玩视频的人,都知道这就是特么一坨。
一款游戏能火爆到什么程度,没人能预知,可一款游戏是不是粪作,在绝大多数情况下还是很容易分辨。而这次过来参展的游戏质量好不好,也将在很大程度上决定这款新掌机上线后的销量!
很明显,所有人都知道今晚的重点是游戏质量,客串主持人的佐藤不二子也明白这一点。简单搞了个开场白之后,她也没多哔哔,直入主题,开始邀请游戏厂商们上台给游戏做播片介绍。
该说不说,在外界眼中,这次峰会虽然是前几天才突然宣布召开,但杉木和巨银的人老早就在幕后运作了,不少游戏厂商都在为今天做准备。甚至有些原本计划在去年下半年上线的游戏,也是拖到了现在,而这也是为什么去年是个游戏小年的
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