较小,但手机移动端的游戏发展却是非常快。这不仅仅是因为人人都有手机,同时也是因为现代人的休闲娱乐时间更加碎片化。掌机绝对是符合这个时代潮流的游戏机,未来发展前景也非常大,不过”
说到这里,冬川澈喝了口深褐色的长岛冰茶,笑道:“手机移动端的玩家,相对而言没有那么硬核。也许他们在那些烂屁眼的手游商家的诱导下会疯狂氪金,但让他们在没有玩到游戏的前提下就先掏钱买机器,难度很大。
想把掌机发展起来,就必须要给到他们一个买机器的驱动力,比如.我给他们一个pc端买游戏,再开包月会员,然后就能在掌机端无限畅玩的包月会员。当然,这只是我的一个初步构思。”
冬川澈絮絮叨叨的说着,而在场三女,除了之前就和他聊过这方面的宫野美庭,大原千和佐藤不二子都是楞在当场,瞪大眼睛看着冬川澈!
pc端买游戏,开包月会员,然后在掌机端无限畅玩?!
这个模式不算太刁钻,绝对有人这么想过。但问题是,想做到这一切,首先手上要掌握pc端的游戏平台,同时还要掌握掌机平台,再然后,这两个平台上还要有足够丰富且优质的游戏库!
想做到前两项,难度就已经很大了。
现在全世界的游戏平台很多,可具备统治地位的就那么两三家。但想做到这一切,真正的难点在于——优质的游戏库,而且是优质的第一方游戏库!
毫无疑问,绝大多数第三方游戏厂商都不会希望将自己的游戏加入什么包月会员,因为这等于是【单端付费双端享受】,等于是在给自家公司【取利润】从而帮游戏平台拉客户。
除了那些销量比较差的游戏,没人会这么做,而这也就意味着,冬川澈想做到这一切,只能靠他自己的游戏做支撑!
完全用自己家的游戏打通双端,这个难度有多大?
ntsoft作为日本一线游戏大厂,但是自家的游戏库,甚至都撑不起单一的pc端游戏平台,最多就是otto上的用户游玩nosoft的游戏时会弹个界面出来,没几个玩家会去ntsoft的游戏平台上买游戏。
而且还有一个关键点,那就是成本!
会员制最大的问题就在于必须要有足够多的客户数量,才能撑得起这个模式。而冬川澈如果想搞自己的掌机平台,那么必然是要有相应的机器生产流水线,卡带生产流水线,这都是巨大的成本。
就算,就算冬川澈做出一两部销量破两三千万的爆款,但两款游戏又能吸收多少玩家群体?
这
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