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第194章 亲昵的日常

的大锤子都是开局必打,但老头环的大树守卫是可打可不打。当然,不得不说,宫崎英高是个怪物一般的天才,老头环说是开放世界游戏,其实更像是一个超大规模的箱庭,但这很明显都会大大增加开发难度。

除了地图设计理念的变化,老头环还有一个非常大的变动就是——人物能跳了。

听上去是个很普通的设定,但实际上对于魂系游戏而言,跳跃是个非常关键的东西。黑魂系列的玩家不能跳,所以设计团队在设计地图迷宫和boss战的时候,相对会更加轻松,因为不用去计算跳跃的y轴,而这也是为什么老头环的法师这么强。

因为主角的机动性增加了,boss的机动性也就要增加。老头环大多数boss的机动性都远超黑魂boss,近战极其受苦,而宫崎英高最后的仁慈就是法爷以及各种超强力的武器。

总而言之,老头环从地图设计到技术难点到boss战等各方面,都和黑魂有着很大的不同,宫崎英高的团队绝对在这方面费了不少时间,而他冬川澈没这方面的问题!

人力更足,资金不缺,技术没有难点,核心团队还有着完整开发只狼的经验。

只要fate和星露谷物语不拉跨,能让自己有更多的资金去扩充公司人手,冬川澈有把握在两年内,甚至是一年多就搞出老头环!

到那时,便是他冬川澈莅临东京游戏界之日。

非常兴奋,不过当挽着宫野美庭走进度假庄园,冬川澈又强行将自己兴奋的情绪压抑了下去。

饭要一口一口吃。

“走吧,去投个票,然后回家。”

(本章完)

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