小店。
一楼是卖所有游戏厂商的碟片卡带还有各种同人商品,二楼则是独属于圣光社游戏的专柜,同时也有ph主机和ws掌机的免费试玩区域。
没啥悬念,随着时间来到中午十二点,身穿印有间桐樱头像的阿梅在店铺门口宣布二楼区域正式对外开放,无数兴奋的客人开始涌入店内。
客人数量很多,叽叽喳喳的店内的气氛非常热闹,但看着这一幕,冬川澈脸上并没有太多喜色。
fate的前期宣发力度非常大,再加上又是wp掌机的线下销售店面之一,引起这样的热度并不是什么稀奇的事情,真正关键的还是要看玩家们玩过游戏之后给出的口碑反馈。
“galgame虽然说是小众赛道,但其实早期的肉鸽题材比起galgame也没好到哪去。后期那个题材能走进大众视野,主要还是因为售价低以及几部爆款的出现。”
呆在店铺角落,冬川澈手里拿着一份小夜子的18x漫画随意的翻着,脑海里却在不断思考。galgame是小众游戏不假,但万事万物都有缘由。
galgame为什么是小众游戏?
在冬川澈看来,就三点。
第一是阅读门槛很高,galgame的文本量比网络小说和轻小说都要多得多,而剧情内容却不一定有小说多,所以阅读起来会觉得节奏慢,爽点不足。
不过这方面,主要还是看剧本。像fate这种级别的galgame,阅读门槛不是问题。
除了阅读门槛之外,还有就是售价太昂贵了。
galgame不是一般的贵,就算是经历了好几轮降价,很多游戏的售价还是在8000日元左右,像柚子社这类galgame大厂的作品,售价更是一万円起步。
虽然日本的工资水平比较高,但这个价位还是太不合理了,而与价位不合理成匹配的是绝大多数galgame,其实并不精致。
做galgame的公司一般都是中小型厂商。这类厂商的资金往往都并不充裕,抗风险能力差,而为了严格控制成本,会出现各种素材复用的场面,比如同一张cg,嘴角加个弧度换个笑脸,就算是一张新的cg。
玩galgame最强烈的体会就是,往往一个片段几百字几千字,但图片上的人物连动也不动,最多就是变个笑脸。
阅读门槛高,或者说上手看门高,加上高额的售价,再匹配各种素材复用。
在这些因素的作用下,galgame能走进大众视野,那是奇了怪,但现在不同了!
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