柚子姐姐赛高!”
“我倒是没想到她画高中生也挺厉害。不说别的,光是间桐樱这个人物立绘就能让一大群人着迷吧。”
“又纯又欲还有大d的女高中生,我现在就出门去买碟子(兴奋)(兴奋)(兴奋)”
“这游戏质量的确不错,cg方面看得出来狠下了功夫,live2d质量也很高,这得不少钱吧(好奇)”
“据说成本是主流galgame的五倍不止,不过也正常吧,毕竟是堆料狂魔了一年时间制作的作品(斜眼)。”
“《我被美女包围》《以撒的结合》《潜水员戴夫》《轻音少女》四部作品加起来的制作时间,没有这一部长”
“壮哉我大galgame!果然和论坛上说的一样,冬川老贼继肉鸽与格斗游戏之后,又要来整顿galgame界了!期待接下来的剧情!”
“文本读起来很舒服,诶,这个蓝毛是男主吗?”
“哟西,间桐樱,间桐慎二,是骨科吗?!(色)”
“你们到底看了宣传片没啊,男主是红毛啦!”
弹幕飞速滚动,水友们讨论的不亦乐乎。
萌萌酱内心松了一口气,不过在松了一口气的同时,她也是更加好奇冬川澈这个人了。
galgame很难做出互动效果,她一开始挺担心进入游戏之后会有大量观众离开。但她万万没想到的是水友们竟然这么热情,根本不需要她过多引导,而很明显,水友们目前讨论的事情并不是fate这部游戏,而是冬川澈这个人。
做到这一点,其实挺夸张的。
作为一个专攻单机游戏区的up主,她知道日本游戏界早期走的是明星制作人模式,所以那些本身实力就超强又拥有大额宣发资金加持的游戏制作人能获得现象级的影响力,但现在时代不同了。
明星制作人模式虽然的确能获得大量粉丝,甚至形成娱乐圈粉丝的效应,但游戏制作人很难约束,而且还有跳槽的风险,所以现在日系大厂的营销方向都是公司ip与游戏ip。
在这个时代,没有大额宣发资金的加持,就算有人能突然红一阵子,也很难长期保持热度。而据她所知,或者说整个游戏圈内的人都知道的事情,那就是冬川澈非常不喜欢营销他自己。
不靠人设营销却依旧能引起海量玩家的讨论,想做到这一点,只能是靠硬实力!
“部部爆款,啧啧啧,真是个恐怖的男人。不过,他真人倒是比电视里更帅。”
嘴上继续与水友聊着天,脑海里却回忆起前几天来到圣光社签合同时
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