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第218章 治愈系游戏

离脑袋。

柔软的空调被从光滑的肌肤上滑落,她也不在乎这些,只是叼着从旁边摸来的发圈,双手向上扎着头发,嘴里支支吾吾道:“对了。tga那边说是今天下午就要来人,想好怎么处理了吗?”

“tga吗?”

听到宫野美庭的话,冬川澈挺着腰部迎着小夜子,双眸微微皱起。

接触过单机游戏的玩家对于tga应该都不陌生,不过tga说是颁奖典礼,其实更像是個游戏厂商的“春晚”。颁奖典礼上不仅会有颁奖环节,还有明星献唱等一系列活动。

现在才五月,距离今年12月底的tga还有六七个月,甚至连候选名单的提名都还没出来。不过很明显,傻子都知道他冬川澈的作品必然会被提名,就看是哪一款游戏获得哪一个奖项了,而在这种情况下,tga那边肯定也是会提前派人过来沟通。

这是个好事,毕竟从商业领域来看,tga可不仅仅是一个游戏颁奖典礼,它的背后站着无数欧美游戏媒体。与tga搞好关系,对任何一个游戏厂商而言都是大有益处,但

“看样子,tga那边也得到风声了啊。”

冬川澈皱眉摇摇头。最近找上他的不仅是tga,同时也有美国的e3游戏展。

严格来说之前的tga与e3并没有太直接的冲突,毕竟e3更像科隆游戏展和东京电玩展,主要是给还未发售的游戏做宣传,开狂欢节,而tga则是侧重给已经发售的游戏颁奖。

不过,因为走的是【商业峰会路线】,几乎没什么玩家参与,全程是游戏厂商参与的e3这几年渐渐不行了。

没人会躺着等死,e3也一样。从去年开始e3就在开始转型,而且转型的野心很大,一边想将他们自身商业精英峰会的气质与科隆还有东京电玩展那种亲玩家的狂欢节路线相结合,一边也想把颁奖典礼的活给揽过去。

想法很好,趋近于集百家之长了,但问题是.

想吃的蛋糕越多,得罪的人就越多,毕竟断人财路如同杀人父母。

加入e3阵营,绝对会得罪tga和科隆游戏展,但凡事都有两面性。

现在试图浴火重生的e3就和夏威夷游戏联盟一样,都处于急需人才与门面的阶段,这个时候加入e3的阵营,他冬川澈能获得远超tga或者其他运转良好的游戏展的流量扶持。

现在摆在他面前的就是两条路,一条是匀速的稳定发展,一条是有翻车风险的快车道。

如果是半年前,他冬川澈会毫不犹豫的考虑后一条路线,毕竟那个时候他不知道夏

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