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第234章 黑猴

是举个例子了啦,你这个人真的很机车诶!”

不小心说漏了嘴,佐藤不二子俏脸微微一红,桌下的小脚脚踢了一下,然后继续吐槽道:“诶,我本身呢对那种偶像剧是完全没兴趣,但你知道的啦,宫野那个女人看上去蛮独立蛮自信的吼,实际上很缠人很难搞的啦。但这都不算什么,你知道最难受的是什么吗?

华夏地区是个很大的市场,人家倒是不抗拒学汉语,但因为每天陪她看湾湾偶像剧,帮她翻译,结果口音莫名其妙就学成这个样子了啦!靠北,真是差点被气死。”

口音这玩意儿是真很难改,特别是染上东北口音和湾湾口音,佐藤不二子很不爽的喝了口茶,然后又好奇道:“话说回来,你的汉语真的超熟练诶,从哪学来的?”

“大学的时候挺喜欢研究华夏历史,然后就自学了。”

昨天喝多了说自己穿越者,对方不信,现在也就不想纠结这个问题了。冬川澈随便扯了个借口,而在这时,他突然想到了什么,开口道:“不过,你汉语好也是好事。”

“恩?”

话语转化回日语,佐藤不二子目露不解。冬川澈说道:“之后我们要自己搭建游戏平台,但日本本土的玩家对于mmo网游,枪战网游什么的热情没有那么高。但游戏平台想要建立起来,肯定是要有能长线运营,长时间留住玩家的网游或者竞技游戏,到那个时候,华夏市场对我们而言就很重要了。”

虽然同属东亚文化圈,但日本在游戏这方面的文化与中韩差别其实挺大。

最明显的特征就是几乎很少有人在lol、csgo、绝地求生还有守望先锋这类竞技游戏的比赛里听到日本战队名字。

这其中的主要原因,是因为日本玩家的主战场是主机平台、掌机平台和手机端。

手机端不用多谈,日本玩家是全世界氪金程度最高的玩家群体。根据去年的数据显示,全球手游公司收入前三的国家分别是美国、日本和华夏。

日本玩家的数量远低于华夏玩家,但市场消费能力比华夏还要高。这是一块巨大的蛋糕,但日本手游赚钱的几个头部作品,基本上都是ip改编,比如fgo,比如赛马娘。

这方面等未来动漫做出来了,一切都是水到渠成。

但在pc游戏方面

日本的pc玩家不是没有,而是占比数量很低,像魔兽世界、lol、dota这些能长线运营,给游戏平台带去稳定日活的游戏在日本市场不大。

想要构建pc平台,他冬川澈必须要走出日本的国门,而谈到网游和竞技游戏,全

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