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第237章 熟悉的味道

游戏,特别是题材稍微偏一些的游戏,则需要一个启动时间。

星露谷物语也是一样。

这款游戏虽然有他冬川澈的名声加持,但毕竟是个像素风游戏。这类游戏好玩归好玩,但很多玩家还是会多观望一会儿,看看评论区什么的。

而经过了两天时间的口碑发酵,再加上圣光社那铺天盖地的宣发攻势,很快星露谷物语就在游戏界掀起了一阵巨浪!但这还不是关键!

对于玩家来说,这段时间只要是去看游戏板块的视频和新闻,满眼都是星露谷物语。但除非是sate和巨银这样处于特殊时期的大厂,其他同行,特别是顶级大厂的领导最多也就是感叹一下【这个冬川澈真厉害】,或者是研究星露谷物语能成功的原因,而不会过度关注冬川澈。

但是随着时间来到星露谷物语销量冲破一千五百万的当天,随着宫野美庭对外宣布圣光社将在华夏地区寻找《星露谷物语》《轻音少女》以及《fate》的手游代理合作商的那一刻,整个行业都震惊了!

日厂和欧美厂商这边是山雨欲来!

手游是目前最赚钱的游戏领域,但所有最赚钱的领域,除非是祖传垄断的那种,否则都一定是竞争最激烈的领域!而且手游与网游有些类似,都有极为强烈的排他属性。

简单一些形容,老头环与战神都是最顶级的单机大作,而且也都是动作类型的游戏,但这两款游戏除非是同一天发售,否则并不会形成强烈的竞争关系。

因为单机游戏的内容量有限,再好玩的单机游戏,除非是种田模拟,否则大多数玩家也就是玩个半个月一个月,甚至是一周或者几天就会消耗掉游戏内的所有内容,然后去玩下一款游戏。

但手游不同,手游是长线持续运营的游戏。

手游需要不断出新内容将玩家留下来,因为只有玩家留下来了才有可能会氪金。

这里面的两个关键要素,一个是时间,一个是金钱。

大多数玩家的时间与金钱,都只够【供养】一款手游,最多就是同时玩两款。

很少很少有人会同时玩两款以上的手游,但手游不是单机游戏。单机游戏就算发售之初没人玩,但只要在游戏平台上摆着,后面的钱就都是利润,不需要再承担成本。

可手游厂商不同,他们做游戏要钱,游戏做出来之后,每天还要付出高昂的运营费用。一旦入不敷出,游戏就只能停服,而游戏停服就代表前期投入完全打了水漂!

手游和单机游戏的运营模式是完全不同,而这也导致了手游领域的竞争极其激烈,甚至说

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