能会直接触及到【反垄断法】。
冬川澈的这个想法并不是什么太难想到的东西,但为什么不管是sate还是nico又或者是巨银这样大厂,都没有进行这样的操作?
这个世界可从来不缺少聪明人。
顶级大厂之所以不敢乱来,本质是因为反垄断法的存在。
反垄断法简单一些形容就是一句话——防止限制竞争的行为,或者说强调竞争。
前世微软收购动视暴雪就是触动了反垄断法,这本质是因为微软本身就具备【顶级渠道商】【大规模游戏开发商】【顶级钞能力】这三项特征。
如果微软只是单纯的由自身开发产品,那问题还不大,但如果微软利用钞能力与自身在行业里的优势地位去吞并同行,或者用提高渠道费等等手段去打压同行,那就等于是【限制了竞争】。
说人话就是,双方用作品说话,而不能说是【打不过,我就买下你,然后独占】。
微软也是在进行无数次的公关,以及多次对法官强调不会xbox平台独占动视暴雪的《cod》这类影响力过大的产品的等等承诺之后,这才通过了反垄断法的审核,完成对动视暴雪的收购。
同理,冬川澈目前看似选择了一条最有野心最有前景的道路,但同时,也选择了一条最困难的道路。
吃的蛋糕多,会面临更多同行的打压就不说了。未来冬川澈几乎不可能再通过吞并其他公司来进行扩张,甚至某些与其他顶级大厂的独占协议都很难签。
想搞出类似【我的平台流量大而且抽成低,所以都来签独占协议】,然后再借助这些独占游戏去倾轧其他平台的事情几乎不可能发生,冬川澈的优势只能是自家的作品,否则分分钟就会被竞争对手告上法庭。
甚至来说,像冬川澈这种【横向资源整和】的行为是一定会触发反垄断法。到时候其他厂商的小说、动画、影视这类作品大概都无法登陆gogo平台。
纯靠自己公司的作品撑起一个横跨多领域的平台,去和各个领域最强大的公司竞争,并且要保持多领域用户的长时间留存,否则就没有意义,纯属增加运营成本。
这其中的难度有多大,从sate和巨银还有nico这些巨头们都不愿,或者说不敢涉足,就能看出一二。
“没有其他动画公司的作品支撑,纯靠自己家的作品.这不仅考验质量,也非常考验产能。也不知道如此急迫的情况下,这fz后面会不会翻车。”
水户洋平又喝了口咖啡。老实说,他之前对冬川澈是非常有信心的,毕竟冬川澈从
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