前世虽然也有游戏,但在游戏领域一点水都没有掀起来,所以冬川澈准备以《偶像大师》的模式去制作《轻音少女》的游戏。
《偶像大师》是一款美少女养成游戏,玩家将扮演娱乐公司的经纪人,而在这个过程中玩家需要规划女孩们的作息训练等时间,给女孩们提升各项属性,然后再加入些许音游元素,带领这批心怀梦想的女孩们去完成她们的偶像梦想。
听上去没什么特殊的,但这款游戏其与《fate》的游戏一样,都是ip的核心发源地。
《偶像大师》后来也是依靠动画大火,但与《fate》出手游不同,《偶像大师》虽然也出了手游,但却是《初音未来》那种虚拟偶像的发展方向。
依靠手游本身氪金,以及游戏里角色唱的歌曲还有周边产品,甚至是让声优开演唱会等等。凭借这些,《偶像大师》每年能给万代南宫梦带去五百亿日元左右的收入,算是acg这个领域最顶级的ip之一。
这个ip能每年吸金几百亿日元,其实就足以证明其商业模式的可行性,但冬川澈还要在上面做改良!
他不准备找声优,而是直接找公司内的练习生去配音。直接让《偶像大师》模式的《轻音少女》与现实接轨,让其中所以的虚拟偶像都能在现实中找到原型!
而且,未来玩家们不管是抽卡还是买皮肤之类的收益,都会流出一部分直接投入到该偶像的培养经费里,用来帮她们买歌,开演唱会,甚至是去名校深造等等,而这些剧情甚至都能再度反馈到游戏里,给到玩家更多的代入感!而且!
这个反馈还能再进行一次!
那就是因为《轻音少女》一旦能被市场接受,能赚到钱,那么sistar旗下的艺人歌手也能赚到更多的钱。这种情况下未来必然会有更多的优秀人才跑来面试,而更多优秀的歌手艺人又会吸引更多的粉丝,从而不断滚动雪球!
不过,千里之行始于足下。
目前最关键的还是找到好苗子组乐队,组女团,让她们配合和泉向日葵在东京电玩节上给老头环做宣传。
这套战略目标,冬川澈很早之前就与宫野美庭、佐藤不二子还有大原千她们讨论过,细节都已经商讨清楚了。但毛利女士不知道。
听着冬川澈讲述他的想法,听到将歌手艺人与游戏结合,加上那些返利机制,脑海里浮现出未来的商业蓝图。这位六十多岁的老妇人激动的手都在颤抖,看向冬川澈的眼神也是越来越崇拜。
“怪不得当年他脚跟都没站稳,就要收购我们sistar。这个战略眼光也太
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