来《宝可梦》的核心开发团队成员,前段时间与他冬川澈聊过之后,跑去尝试了一下华夏某款西游题材的回合制网游,然后就爆炸了。
本来只是想了解一下这款游戏里关于宝宝的技能机制和养成机制什么的,但小山双叶这个游戏宅玩着玩着就沉迷进去了,大几百万日元的无级别装备说买就买。
信用卡战神!
于是乎,如今小山双叶在游戏里是万人敬仰的大佬。但在游戏外,为了赚钱还信用卡,她不仅要负责帮忙遛小白和小橘,负责去接送佐藤小百合与大原娜娜子上学放学,甚至还接了一些【私活】,比如【大原娜娜子版本宝可梦の战斗指导】。
想到这里,冬川澈将手里的剧本放到一边,转动老板椅,看向坐在沙发上喝咖啡的大原娜娜子,笑道:“这个剧本写的很不错,可是.”
可是
听到这话,大原娜娜子坐直了腰杆,双手攥住裹在大腿上的打底裤,眼神变得紧张兮兮。
众所周知,一般当有人说出【可是】【但是】【不过】这些词的时候,那么之前的话就可以完全无视,而且后面的话一般都是偏负面!
感受到了她的小紧张,冬川澈笑道:“不用那么紧张,你的剧情的确写的很不错,但是伱这个【皮卡丘会必杀技能】是因为主角小智在河里捡到了一本【必杀技能书】,然后直接拍了上去这种设计是不是有点太出戏了。”
因为想让战斗系统变得更加丰富,增加更多养成的内容,这一版《宝可梦》的战斗机制会借鉴一些《梦幻西游》的元素。
他冬川澈不仅帮忙设计了包括皮卡丘、胖丁、蒜头王八这些经典宝可梦的外貌形象与性格,设计了十万伏特、电光一闪、瞪眼等技能,也让大原娜娜子在其中加入了不少《梦幻西游》的技能。
当然,肯定不是完全照抄技能,只是【借鉴】技能设定的思路。
该说不说,其实两者还挺搭配。
《宝可梦》的技能基本上都是主动技能,而《梦幻西游》的大多数技能都是被动技能。两者之间相辅相成,也能开发出更多玩法。
比如带有【暴击被动】的皮卡丘使用【十万伏特】时可能会造成更高伤害;比如带有【连击被动】的蚊香蛙使用原本只能打2-5次的【连环巴掌】,最后能打4-10次等等。
同时每个神奇宝贝在多少多少级之前只能有几个被动技能的技能栏限制。
这是一个表里搭配,能提供更多养成思路。但动画肯定不能像游戏那样,直接技能书拍上去就用,直接显示什么被动技能的名字,那样会
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