一下关上房门。
“.”
.
《魔兽世界》的开发难度其实并不算太大。
这款游戏能与其他mmo网游拉开差距的最大原因,一个是游戏机制的确优秀。
《魔兽世界》的boss战,其实和魂系游戏的boss战有些类似,都是那种需要动脑也需要吃操作的类型。
这种机制的好处就是,玩家不仅仅会获得【收获装备】的正向反馈,同时也能获得一种【同样条件(装备),甚至是我条件不如别人的情况下,还能比别人打出更高伤害,更高奶量】的满足感。
这种满足感多见于格斗游戏、lol和dota那种竞技游戏,以及魂系游戏。网游里能做出这种反馈,而且做到这种,让玩家每天晚上打五六个小时都乐此不彼的程度的只有魔兽世界,其他网游都给不了。
单说boss战,不谈其他。不管是剑三还是ff14又或者是激战,只要体验过他们的boss战,就能明显感觉出与魔兽世界boss战的差距。
这是魔兽世界的立身之本,而这方面冬川澈可以直接照抄原作,最多做点微调。
至于另外一个难点,就是画面。
想把《魔兽世界》做成3a画质,再加入更多亚洲元素,以冬川澈现在的家底和团队实力来说,不是什么难事。但3a级别的作品,画质很吃电脑配置,而且那种40人团,25人团,20人团的团本boss战,甚至是上百人的战场,几百人的屠城战,对电脑配置的压力也比单机游戏更大。
怎么在画质与流畅度之间作取舍,怎么做新职业数值平衡,这中间需要不断摸索。不过还好,小山双叶算是圣光社高层里最会做游戏的人之一,同时也是最爱玩游戏的人,没有之一。
由她来做画质取舍,做各项数值平衡,再适合不过。
《魔兽世界》这个关键项目的问题解决了一部分,虽然被小山双叶逗了一下,但冬川澈依旧是心情大好,坐到早餐的饭桌前就嘻嘻哈哈与和泉向日葵聊着天。
“澈君今天的心情怎么这么好?”
小夜子将一碗浇有香喷喷牛肉臊子的手擀面放到冬川澈面前,然后将额前的青丝绾到耳后,坐了下来。
小夜子现在的手艺是越来越好,这牛肉臊子面的味道也是非常顶。
冬川澈嗅到辛辣的香味就不禁胃口大开,连忙扒了两口。不过当大原千还有宫野美庭以及小山双叶都落座之后,他一边嚼着面,一边好奇的左右张望道:“月竹呢?我看她房里不是没人吗?”
大原千吹了一口
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