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第340章 老狐狸

涌向日本,但这个钱不会光躺在银行里吃利息,因为所有的玩家都知道这种繁华,只是一时。

一方面,日元抬升本就是欧美收割日本的手段。其次就是,日满则昃,月盈则亏。

不管是日本还是美国还是哪。这个世界诞生至今,从来没有任何一个地方或国家的经济能一直强势,更何况日本还不像美国,能全世界抽血来续命。所有涌入日本的资本都会想办法抓住这个时机猛赚一笔,而不是帮助日本发展国力。

这一方面促使日本的房市与股市出现双重泡沫,毕竟这两个领域能开杠杆,而且在短期内吸金能力最强。

另一方面,其中的部分资金也涌入了游戏领域,而正巧那个时候距离雅达利大崩溃又没有过去多久,并且之后日本又经历了【失去的三十年】。

这失去的三十年不是说日本没钱了,而是日本民间的创业欲望、消费欲望以及贷款、投资的欲望暴降。

因此,不管是九十年代面对经济危机,还是后来所谓【安倍经济学】【安倍三支箭】搞的量化宽松。日本政府的应对策略,本质也就是多印钞票,希望依靠货币贬值以及降低贷款利率之类的手段,来刺激日本国人的消费、贷款以及创业的欲望。

但很可惜,经历了九十年代大起大落的日本人就像吃多了伟哥,又猛冲了几天几夜一样,不管怎么刺激都再起不能,属于是那种【我钱放在银行里贬值,都不会拿出去投资和消费】,毕竟那个时候日本也开始进入老龄化以及青年低欲望社会,内需进一步下降,钱放银行贬值只是每年亏损个百分之几,可出去投资,那说不定一个月就血本无归,因为根本就没好的行业能投资。

但还是那句话,泡沫破裂过后,的确很多人跳楼,很多企业破产。可整体来说,有钱人依旧非常多,只不过因为基数最大的,也最能钱的中下层社会的需求与欲望在降低,各行各业都不景气,同时日本政府也用了限制外币兑换的政策,让日本企业减少对外投资,并且老美物理封锁了日本的科技树上限,这才导致日本有钱人手里的大量资本没地方去,都在银行空转。而这,也间接导致了日本九十年代文化产业的繁荣。

那个时代的日本,动漫、游戏、音乐等文化产业是日本国内少数几个能向全球输出,吃全球市场的行业,并且当时距离雅达利大崩溃并没有过去太久。

有资金、有人才、有大量渴望游戏的玩家,遭遇经济危机的国家需要更多的就业岗位与税收,所以给出了大量政策扶持,同时游戏这个领域当时的巨无霸还自己给自己作死了,留下了大量空白的

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