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第353章 全3D建模的东京!

第353章全3d建模的东京!

如果说今年全世界的游戏玩家最期待的是哪款游戏,那必然是年初发售的《艾尔登法环》。不过,《艾尔登法环》虽然的确优秀,三千多万的销量也非常逆天,但这款游戏还不足以让业界的各位幕后大佬重视起来。

究其原因,还是因为《艾尔登法环》虽然销量很高,但这款游戏并不会对整个行业的生态出现什么冲击,但《fgo》就不同了。

冬川澈在《fgo》上砸了接近两亿美元,目前宣发费用还没出来,但行业内的预估都是最后总成本会超过三亿美元。这个投资规模是手游界前所未有,《fgo》的制作规格也是业界前所未有。

女神异闻录5的画风走向,那个游戏5的内容丰富度,以及塞尔达·荒野之息的自由度!

所有人都明白,如果冬川澈真将这块饼给做出来了,那对于目前还是纸片人战斗的手游行业将会是一场超级大地震!但做的出来吗?

虽然冬川澈在单机游戏方面的成就很高,但是单机游戏做得好,不代表手游做得好。

这就好像,虽然很多玩家都在嘲笑国内做不出顶级3a单机游戏,只会做内购的氪金手游。说得好像手游就比单机游戏低端,外国大厂只是不屑于做手游。但其实不是这样的,因为认同这句话,就等于是认同欧美的游戏厂商们不追求利润。

游戏制作人或许还会有一些比较文青的追求,但绝大多数游戏制作人都是依附于游戏厂商,他们自身根本没有那么多资本去开发3a游戏,而游戏厂商的第一追求,一定是盈利。

想盈利,但外国大厂又不做氪金手游,这其中没什么别的原因,就是单纯因为做不出来。

任天堂快给他们家所有的ip都改编成手游了,什么《马里奥卡丁车巡回赛》,什么《动物森友会:口袋营地》,都是上线好几年营收却到不了十亿美金的存在;se也是把尼尔·机械纪元做成了手游,但出了没多久就营收不足停服了;做《上古卷轴》的b社也出过《上古卷轴·刀锋》这样的手游,但这些手游没一个真的赚到了大钱。

而这也是为什么暴雪当年舍弃国内市场,但最后又只能乖乖回来舔猪厂的脚后跟。因为网易做出的手游版《暗黑破坏神》真的太赚钱了,而暴雪自己又没办法把他们自己的ip做成超级吸金的手游,所以他们想要继续合作。

手游与单机游戏虽然都是游戏,但其中的差距,就好像古典文学小说与网文轻小说一般。不是说两者的逼格不同,而是两者要表达的东西就完全不同,最底层的营

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