witch上的先例,但《巫师三》毕竟不是为掌机开发的游戏,连720p都稳不了30帧,画面糊成一坨,而这大概率就是《巫师三》在制作阶段就没考虑过要上掌机。
毕竟switch的机能虽然好不到哪去,但《塞尔达·荒野之息》那相对流畅的运转,也证明了掌机有运转大型游戏的可能,更何况他的gogo掌机配置还要更高。但很明显,想要将大型游戏相对完美的移植到掌机端,从游戏研发的阶段就要开始着手做优化。
这个任务量虽然不是特别大,但也不小,肯定是要加班加点的干。如果是在其他公司,估计会引来不少员工的哀嚎,但圣光社的加班费和绩效比例非常高。
虽然外界都说现在的日本年轻人躺平,但全世界的年轻人其实都差不多。
人是社会影响下的产物,人的前进也需要动力。
日本大多数年轻人躺平的真正原因和懒无关,也和什么专家口里的二次元文化无关,日本年轻人躺平,单纯就是因为看不到希望。觉得自己再努力,也不过就是在大城市勉强生存下去,不可能存在什么跨越阶级的机会,甚至都不觉得自己努力一辈子能在东京买套房。
日本年轻人是看不到生活的希望才去关注类似二次元这样的文化,用躺平这种行为来寻求内心的慰藉,而不是因为沉迷二次元文化才导致躺平。
前后因果被一些人有意的倒转了,这就是最典型的倒果为因。
而圣光社的加班费和绩效比例都非常高,只要肯努力,就算是分红绩效都比较少的普通员工,奋斗个几年也能在东京一些比较便宜的辖区买套房子买辆车。
能摆着手指头算出日子的美好未来,就是最强的动力。
没的说,冬川澈这边才刚刚走到台上聊了几句,台下的组长们就一个个嗷嗷叫了起来,嚷嚷着要立下军令状。
如此热烈的工作氛围,刚刚才拿到任免书,成为圣光社掌机部门部长的秋山香织也是暗暗咋舌,暗道:“怪不得圣光社能一年一部3a作品,这工作氛围也太惊人了。”
她秋山香织十八岁就开始工作,别说秋山集团,其他公司她也是参观了不少,但像圣光社这样工作热情如此高涨的公司,她还是第一次见到。
秋山香织非常惊讶,内心对冬川澈的好奇与钦佩也更多了,不过冬川澈此时没注意到她的情绪变化,他此时正被一个有着e号杯,体态却比和泉向日葵还要娇小可爱的穷萝莉给缠着。
“社长大人,这个项目就交给人家来带嘛,人家的办事效率你是知道的啦。”
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