过去,是让我帮忙做《饥荒》吗?这种小体量的游戏,到时候售价估计也就7美元左右,而且整个制作小组那么多人,到时候分红估计也拿不到多少。恩,等会儿一定要找机会开口,就不要分红,要一份大大的固定奖金就行了!”
小山双叶絮絮叨叨的想着。
她很相信冬川澈的游戏创作能力,而且她也看过企划书了,所以她对《饥荒》的预估销量并不低。但《饥荒》毕竟是个小成本游戏,这种类型的游戏,销量破五百万就已经是爆款了,而且就算她多估算一些,将销量预估提高到一千万,其实她也拿不到多少分红。
一方面是《饥荒》的定价就是7美元。
7美元的售价,一千万套也就是七千万美元。
这看上去挺多,毕竟《饥荒》的制作成本不高。但问题是.日本的税率是亚洲第五高,不仅要缴纳国家层面征收的30%左右法人税,还要缴纳由地方政府征收的10%左右的住民税,以及5%左右的事业税。
多项组合加起来,在不考虑税收减免的情况下,税率超过50%,高居亚洲第五,也是全球27个综合税率超过50%的国家之一。
日本的企业税是基于净利润来计算,也就是说,《饥荒》如果能赚七千万美金的利润,在不考虑各种税收减免的情况下,那么就要缴纳三千五百万美金的税费。
她小山双叶平时在上下班时,总是能看到一些人戴着头巾,站在面包车上用喇叭搁那喊着【减税减税】。
这些人里面有企业找的人,有需要拉票的政府议员,当然更多还是普通打工族。
因为企业税这玩意儿看似是找公司收钱,但这些成本都会被转嫁出去,最后以提高消费者的生活成本,或者降低打工人的薪酬,甚至是两者兼有做为代价。
而这其实也是为什么冬川澈执意要做游戏平台和掌机平台的原因之一。
开玩笑,税率这方面就算因为当地政府怕他跑了,所以不仅是态度摆的很低,还给了各种优惠政策,但总体加起来也是超过35%。要是再加上各个平台都在30%左右的渠道费
【怎么才七成啊?七成是人家的!能得三成还得看黄四郎的脸色。】
只能说《让子弹飞》这部电影是真的永垂不朽。
可以直白一点来说,如果自己不做渠道,那冬川澈做任何一款游戏,七成的利润都要【上交】。
员工自己养,风险自己担,创意自己想,压力自己扛,最后自己就拿三成。
那还做个屁啊!
当然,冬川澈的考虑,小山双叶这个
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