属性有上下浮动,而非原版那种同一件装备属性完全相同。
装备属性的上下浮动,需要使用游戏内产出的矿石药草等原材料,以及学会相关副职业与相关图纸的玩家来进行概率提升。
这一方面能让玩家们拥有一个更丝滑的装备提升的过度。
另一方面,也能让《魔兽世界》最核心的副本玩法与副职业之间形成联动,让玩家们在打完副本之后有更多可玩的东西,甚至是让一部分对副本没太大兴趣的玩家有东西可玩。
当然,这种设定,总是容易导致游戏变得氪金。毕竟有钱的玩家肯定会追求属性更高的装备,这种追求又会大量消耗矿石药草之类的原材料,而这些原材料都需要玩家去开采。但
《魔兽世界》与《梦幻西游》不同的地方在于,前者不是一个纯拼装备数值的游戏。
简单一些形容,这就好像玩lol,有些操作好的玩家,能一件装备打别人两件装备。
《魔兽世界》也是一样,同样的装备,在不同玩家的手里,打出来的伤害是天差地别。同时,《魔兽世界》的副本机制也要比《梦幻西游》复杂的多,而且冬川澈给的数值浮动也没《梦幻西游》里那么夸张,玩家基本无法靠装备数值去无脑强推。
单纯只是装备好,没有操作,没有意识,甚至可能会被普通玩家嘲讽【人傻钱多】。
冬川澈在尽量不影响游戏平衡,不给玩家逼氪感觉的前提下,尽可能的将游戏副职业与副本联系到了一起,让玩家能有更多能做的事情,也有更多去探索这个世界的动力!
而且除了副职业!
像钓鱼、考古这类生活职业,冬川澈也进行了大量改良!
原版的钓鱼,固定水域只能钓到固定的鱼,非常枯燥乏味,而且那鱼也不值钱。但冬川澈将钓鱼系统与水下坐骑系统进行了绑定,他在游戏的第一个版本里就增加【海豚】【水獭】等水下坐骑,同时,很多上古时期的【时装图纸】也只能在某些古老的水域吊起来!
总而言之,冬川澈宁愿放弃一部分的时装收费,放弃一部分的坐骑收费,也要尽一切可能让玩家们体验到一个丰富多彩,惊喜不断的《魔兽世界》!
在这个游戏里,玩家们可以去追求装备,成为一个厉害的副本玩家。
同时,如果有些玩家对副本没兴趣,只是想看看风景看看剧情,到处闲逛。那么丰富多彩的副职业与生活职业,再加上圣光社整个轻小说板块作者做出来的,庞大又精致的支线任务,也能让这类玩家觉得流连忘返!而冬川澈宁愿让利也要这么做的原因,
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