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第407章 扬升

第407章扬升

老实说,一开始制作凯恩·血蹄以及阿尔萨斯的这段剧情时,冬川澈就考虑过因为联盟与部落玩家的对抗性,这个任务会成为游戏早期的一个小爆点。

不过,因为时代不同了,他觉得现在的玩家会比较佛系,因此特地跑来雷霆崖打架的玩家,数量可能不会太多。

在他的构思里,游戏开服当天,也就是今天的宣发重心,主要着重去宣发玩法的多样性,开放世界的内容丰富,以及优秀的剧情。而等开服这段时间的热度过去之后,就接上【安其拉开门】的任务。

那个任务需要全服玩家一起努力,到时候玩家们的讨论热度会非常高,只要公司再在宣发方面发力,就很容易形成破圈效果。

重点主攻这两波热度,是他与太太团还有公司高层商议后的结果。

至于这个凯恩与阿尔萨斯的剧情任务,在他的构思里更多是個小爆点,只是让玩家们在前期能有个交朋友的机会,同时给到玩家们更多的讨论话题,增加论坛的热度与玩家的粘性。

可是随着时间的推移,在冬川澈都非常惊讶的注视下,从四面八方赶来雷霆崖的玩家越来越多!同时,宫野美庭与佐藤不二子也是接连给他打来电话!

没什么别的原因!

热度爆了!

他冬川澈没准备将雷霆崖作为一个宣发的重点,这是因为他觉得现在的网游玩家都比较佛系了,而且《魔兽世界》的pvp又没有那种数值的美,主要还是看操作,而魔兽的技能机制又比较复杂,别说观众,就连很多玩家本身,都没摸清楚自身职业的全部技能。

不了解就很难产生共鸣,因此也就很难吸引到圈外玩家。不过,正所谓有心栽不开,无心插柳柳成荫。

一方面是因为市面上从来就没出现过《魔兽世界》这种制作规格的网游,玩家们进游戏之后的情绪都被惊喜给调动了;另一方面,也是因为冬川澈的前期宣发工作做的很足,今天又是周末,所以有着大量玩家涌入游戏!而更有趣的是

大多数玩家或许对pvp没兴趣,但对吃瓜凑热闹,还是挺感兴趣。

听到有很多其他玩家聚集在雷霆崖打架,本来那些就进来做做任务,看看风景的休闲玩家们,一个个也是坐不住了。不过.魔兽世界的地图相对而言,还是比较复杂,而且也没有所谓的自动引路。

这种设计如果是放在玩家很少的游戏里,其实算是一个【毒点】,毕竟很少有玩家会愿意玩一款找路都要找半天,而且世界频道也没大佬能帮自己解惑的游戏,但现在的《魔兽

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