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第413章 遐想

第413章遐想

山河集团要发展单机游戏业务,这一点冬川澈老早就知道了。

不过老实说,他是没想到,山河集团竟然上来就直接要开大,要做一款洪荒题材的开放世界游戏。

这个难度

其实还是很有点大。

不是说洪荒这个题材很难做,国内有封神榜、西游记这类的经典文学作品,而且山河集团与华夏国内最大的网文平台也有合作。

故事和ip都是现成的,但开放世界是个难点。

像《老头环》《大表哥》《那个游戏系列》这类开放世界的叙事节奏,没有线性游戏那么强。

虽然这些游戏里也有一些非常优秀的故事剧情,但它们并不是《女神异闻录》《底特律·变人》《仙剑奇侠传》这类依靠强剧情来让玩家一直玩下去的游戏。

《女神异闻录》还有《仙剑奇侠传》这类的游戏,玩法可以不用非常优秀,游戏里可探索的内容也不用特别多,甚至画质都不需要特别精致。只要剧情足够优秀,那么玩家就会有玩下去的动力。

简单一些形容,线性叙事的游戏,主要难点是在剧情设计;而开放世界的难点在于,怎么样勾起玩家去探索这個开放世界的欲望。

当然,很难说这两个发展方向,哪一个更简单,哪一个更困难,毕竟有着极其优秀的剧情的游戏,也是非常罕见。不过,开放世界3a很吃游戏制作人的经验。

就算是宫崎英高这种天才,也是做了《恶魔之魂》、《黑魂1》、《黑魂3》以及《血源诅咒》还有《只狼》等作品之后,才做出了《艾尔登法环》,但就算是《艾尔登法环》,游戏发售之初其实也存在一些【游戏引导过于模糊】的问题。

如果宫崎英高不是凭借之前那些作品积赞了大量粉丝,而且那些粉丝还非常积极的自发做各种攻略。其实如果是一个很少接触开放世界游戏,并且不怎么喜欢在网上查相关资料的玩家去玩《艾尔登法环》,那么还是很容易会玩的比较迷茫。

说句难听点的,虽然《艾尔登法环》的玩家们一个个天天在网上喊菈妮老婆,但如果不看攻略,有几个人能把菈妮的剧情线给做完?

不少玩家就是因为进了游戏之后不知道该做什么,所以就放弃了《艾尔登法环》。而这归根结底,还是因为宫崎英高在之前没做过开放世界游戏,他在《艾尔登法环》里面塞入了海量的优质内容,但因为是第一次做开放世界游戏,他在引导方面做的不行,很多内容,玩家不去上网查攻略,根本就不知道。

游戏引导,这就是开

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