的结果是好的一号的计划顺利落实了,但是他的套路玩家们能不能使用的,答案是不能。
毕竟这是一场战争,在战斗的时候各种各样的情况都有可能发生,在这样的情况下,如果你没有强大的随机应变能力,那么基本上你的计划大概率会在某一个阶段出现问题。
这些东西不是说自己说会了那就会了的,这需要时间的沉淀,这需要经验的积累,很明显玩家们并不具备这一点。
甚至说哪怕你能够去想到这一些也没有用,因为真正执行起来的时候,和你想的是完全不同的。
说到底他们就连下棋可能都只能考虑往后两三步的人,你要他们去规划战争的布局,这里面的难度可不是一点半点的大。
并且星际战争可不比地面战争里面的不确定因素太多了,对方的不确定科技太多了,任何一项科技都足以去改变整个战局的走向。
但是在这样的情况下,玩家们的套路居然出奇的好使这让他们也很是不解,不过后来他们也有去专门询问过一号,如果他们自己指挥应该怎么去操作。
而一号在看了他们之前的作战思路之后给了他们一个答案,那就是按照以前的来就行了。
对于一号为什么会这么说,在场的众人也很是不解,不过很快一号便解答了他们的疑问。
一号告诉他们,你们的战术从某种角度上来说只能你们使用,其他人根本无法使用,尤其是像他这样的人也根本无法去理解他们的思路。
因为他们的战术实在太简单了,简单的可能在他们文明幼儿园的人都能够想到。
也恰恰是因为这个战术简单到了极致才起到了奇效,那就是没有人会想到你会采取这么扯犊子的战术。
甚至说这个不叫战术的战术你都敢搬到战场上,这也算得上是一种套路。
一号告诉他们在战斗开始之前他会去收集敌人的大概信息,并且去模拟敌人的作战思路,按照敌人的作战思路进行推演,开始为自己这边布局。
同样敌人那边的指挥官也会采取这个套路。
他们这样的人在开战的时候更多的注意力是放在战争双方的科技兵力等等这一些大体的方向上。
他们的战术围绕主要也是通过这些展开的,首先他们要确定这些战舰有什么功能,在什么时候会有什么样的效果。
敌人使用他们的频率有多少?利用已知的这一些信息敌人应该通过什么样的套路进行战斗。
还需要考虑敌人现在的处境,站在敌人的角度上应该怎么去操作等等诸如此类的问题。
这
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第4页 / 共5页