线预告,那么就意味着相关功能很快就会出现在游戏之中。
这确实太重磅了。
引起了很多玩家的讨论。
李玉玲看了眼论坛里的分析贴。
其中玩家小马哥就在他的帖子里写道:
“我认为这次兵团系统的上限,有可能是一次举足轻重、甚至里程碑意义的重大更新,补齐了诡三国最后一块游戏机制的拼图!”
“无论对天灾军团、还是对游戏玩法来说都是一次巨大突破。”
“至于诡三国为什么要开放类似传统游戏公会兵团系统?我想无论是正在游戏里的内测玩家、还是还没抽中内测资格的准玩家都不会感到奇怪!“
“因为几乎所有传统网游或手游里都有工会、帮派、家族的团队组织,这些游戏开放这种玩家组织核心目的,主要还是想通过增加玩家的归属感以及粘性,通过集体活动、竞争、荣誉、排名来刺激玩家的消费热情。”
“不过我觉得诡三国不同!”
“诡三国根本不需要增加归属感和粘性。”
“这个游戏最大的问题就是太好玩、让我们玩家根本停不下来。”
“至于刺激消费什么的更是无稽之谈,诡三国到目前为止没有任何收费的迹象,也看不出任何潜在的黑心收费机制。”
“我觉得诡三国出现兵团系统唯一合理的解释是领地发展需要,游戏早期只有几十几百人时玩家组织纯属多余,可随着游戏人数越来越多达到两千人,未来可能还会不断成倍增长,领地对于玩家的精准管理难度越来越高。”
“我们玩家不是真正的军人。”
“每天上下线时间、每天想干什么、每天想做什么任务都有一定的不可控性。”
“这时开放玩家自治功能,其实就相当于领主大人将部分权利下放,从广大玩家之中选出一批有威望、有能力、值得信任的玩家组建团队、从而更好管理一盘散沙般的玩家,同时用过各个兵团竞争和集体荣誉来加强天灾军团的整体战力!”
“我相信随着新版本的到来!”
“诡三国将迎来一个全新的时代!”
“职业玩家接下来在游戏里将大有可为!”
“一个真正风云人物辈出、玩家百家争鸣的时代要来了!”
“……”
类似分析贴众多。
论坛里这会儿也已经讨论开了。
无论是云玩家、还是内测玩家都在议论纷纷:
“真是一次重量级的更新!”
“谁会成为诡三国第一位兵团长?”
“当兵
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