2个[护臂位]也直接变成了2个自定义的[防具位],让契约者能够更自由地佩戴装备,直接帮助无数契约者从到底该不该把这个[护臂位]利用起来的痛苦选择中解放了出来。
事实上,乐园对装备方面的变更还不止如此,比如装备品质的评分区间,乐园就曾进行过一次调整,让其变得更符合评定逻辑。
可以说,随着时代的发展,乐园本身的制度也一直再朝着一个更完美和合理的方向完善与优化。
包括烙印等级的提升机制也是,过去的时候,乐园内的烙印等级的提升幅度与契约者的实际表现和收获一直存在一个误差值。
具体来讲就是,因为计算方式的问题,导致低阶的时候如果世界结算的评价过高,反而会出现得到的奖励和烙印等级的比例还不如低评价契约者多的情况。
用实例来说明的话,就是一名契约者如果取得了s+的评价,会直接提升5级的烙印等级,但他获得的属性点奖励却只有20点左右,而一些只得到b+级评价的契约者,明明烙印等级只提升了2级,但获得的属性点却在10点以上。
看似是优秀的契约者每个世界获得了更多的属性点,但实际结果却是优秀的契约者每提升一级烙印等级所收获的属性点还不如普通契约者的多。
这种不合理的算法最后导致的结果便是那些更优秀的契约者明明无论是表现还是承受的危险都远强于普通契约者,但最后自身的属性反而还落后了那些跟自己同级的普通契约者。
虽然乐园为了改善这种现象,在七阶往后加入了单次世界烙印等级提升上限的机制,但终究改变不了算法本身存在问题的事实。
于是,在一次恰当的契机下,乐园对烙印等级与世界评价和结算奖励的计算方式进行了一次彻底的优化。
最终的结果便是辛莱莱现在看到的这个版本。
烙印等级的提升幅度、世界评价、结算奖励达成了完美的正相关。
以s+评价提升了10级烙印等级的契约者和以b+级评价提升10级烙印等级的契约者之间,属性点的收获也会存在一个不可弥补的巨大差距。
同时,烙印等级提升的单次上限也被乐园彻底取消。
只要能取得s+评价,就会直接以s+评价对应的奖励档位直接提升大量烙印等级,以此来督促契约者去主动争取更高档次的评价。
“这种全新的算法相比于过去的旧算法,能更好地筛选强者,淘汰弱者,同时也更契合如今的这个时代。”
“正因为如此,在这个时代,区分同
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