lv.30附加能力,能量穿透:使用能量系子弹攻击时,将无视敌人50%的防御,且对能量类屏障与护盾额外造成100%的伤害。
升级消耗:乐园点数*50000,灵魂结晶(大)*1
……
【格斗大师:lv.30(技法·被动)】
技能效果:徒手与格斗类武器攻击力提升140%(提升50%),格斗类武器熟练度中幅度提升,格斗技巧大幅度提升。
lv.10附加能力,直觉感应:根据体力属性提高神经反射速度,当前提升16%。
lv.20附加能力,以柔克刚:将身体逸散的生命能量收敛为柔劲,受到震荡、劲力等伤害时,将消耗柔劲化解伤害。
lv.30附加能力,刚柔并济:根据体力属性大幅度提高身体防御力与击退抗性,当前提高20点。
*提示:击退抗性足够时,可豁免击退、击飞、力量震荡、力量眩晕等物理控制。
升级消耗:乐园点数*50000,灵魂结晶(大)*1
……
【重剑大师lv.30(技法·被动)】
技能效果:重剑类武器攻击力提高140%(提升50%),重剑熟练度与技巧大幅度提升。
lv.10附加能力,剑心通明:心无旁骛者,剑心自通明。
lv.20附加能力,剑势自成:可主动积蓄剑势,剑势释放的瞬间将大幅度强化本次斩击,强化幅度与重剑技法等级对应,无使用间隔。
lv.30附加能力,剑既我身:身既剑,剑既身,万法不侵,剑势存在期间,豁免能量侵蚀效果。
升级消耗:乐园点数*50000,灵魂结晶(大)*1
……
ps:想能力好麻烦,蚊子把刀术的核心附加能力写的太变态了,其他的都不好写了……
(还有枪械的破甲,格斗的击退抗性,剑术的能量侵蚀豁免,法爷的元素抗性都是蚊子提过的,不是瞎编)
(本章完)