道具来增加体验感, 其中就包括对食物的口味、口感和温度变化的感知强化。
幽灵街上那些味道欠佳的食物,给路遥的第一个感觉就是数据采集不够充分而出现的投影缺陷。
后来店里也有客人提起数据,加深了路遥的猜测。
圆梦系统留下的特殊空间像具现化的数据碎片剥离, 也一点一点应证了路遥的想法。
毕竟店主也刚在超时空网吧上线了商店街第一款全息修仙背景的网络游戏,对于全息技术呈现出来的游戏场景和体验并不陌生。
如果把幽灵街的客人看作是游戏玩家,幽灵街上的商铺和店家是为玩家提供各种生存道具的npc,事情立刻就变得容易理解起来。
只是这条街道上还有一种异样的存在——自称为神, 并且以引导人类精神沉沦为乐的异形。
幽灵街上的真实规则只有一条——客人和商家都只是祂的玩具。
不过按照路遥的理解,祂无疑是这个游戏的大boss。
幽灵街如果真是一款全息游戏, 作为游戏来讲, 它最失败的一点就是势力不均衡, 玩家根本没有可以和大boss抗衡的玩法机制和武器。
但是这条街道上也没有关于游戏玩法的限制条件, 那么接下来的思路就比较清晰了。
想办法重建游戏机制, 挖掘这款游戏新的可玩性, 给予路人玩家有力的反击武器。
关于幽灵街为何会存在, 背后是否还有其他更大的牵扯, 路遥暂时都不考虑。
根据圆梦系统留下的信息, 它很有可能已经不在幽灵街。
它提醒路遥不要在游戏中使用电话和网络,也就是说祂可以通过通讯器和网络获得信息,网络很有可能就是祂监听、监视人类行动的渠道。
系统又提到了出口,或许只有找到出口,才能抵达它的真实所在。
通关游戏有可能找到传说中的出口,就算没有通关渠道,继续发展店铺也是收集情报的一个重要手段。
裴漆的出现在路遥的计划里是一个意外,这人像是知道一点内幕,但明显目前好感度不够,不足以令他吐露情报。
路遥刚才培训时着意观察过三个志愿
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