这个套装为进入荒野受了轻伤的冒险者,提供了非常便捷的处理方案,避免了因为轻伤没有及时处理而导致伤口感染变成致命伤势。
这种事情在冒险者当中并不罕见,刀剑导致的外伤,有时看起来不起眼,却在事后导致感染而死亡。
低级急救包套装只需200铜币,即便是中级套装也只需要400铜币,可比去医馆动辄上万铜币的治疗费便宜太多了。
不过目前只有低级急救包套装可以量产,中级套装还得夏洛特一炉炉炼制,靠的是特殊的炼制手法来提升的药效。
有些时候忙起来,连医馆都会缺货中级急救包套装,更别说给外边供应了。
所以,升级急救包套装,研发出能够量产的止血效果更好的止血药剂,是当务之急。
即便是在卡尔瓦开设药剂交易中心,急救包套装同样是基本盘,是打开更为广阔的药剂消费群体的钥匙。
无论是骑士还是魔法师,无论是兽人还是吸血鬼,都有可能会受伤,都有需要急救包的时候。
即便是普通人,不进入荒野,也可能在日常生活中受伤。
可以说,救急包就是居家旅行的必备物品,老少咸宜,价格便宜。
目前低级急救包的止血效果较为普通,只能说有止血效果,但药效不够显著。
清洗药剂也有一定的升级空间,更为广泛的消杀效果,是保证伤口清洁的重要保证。
以初级止血药剂和清洗药剂作为基础,夏洛特查阅材料百科,选择一些具有止血效果的材料进行组合,列出了二十几种方子。
不过哪些材料医馆都没有,明天需要去一趟哈里的材料铺,让哈里给他准备。
夏洛特正准备合上材料百科,看了一眼手边的蓝色药剂,又把百科书翻到了魔力回复材料那块,仔细查阅起昨天他用到的那些材料信息。
接着他又找到了炼制梦之蓝用到的那十几种材料,同样将它们的属性特征看了一遍。
“鸡血松木,木属性材料,特性不太稳定,与其他活跃材料一同炼制时容易生成剧毒物质。”
夏洛特的目光定在了某一页,露出了若有所思的表情。
看来昨天炼制的药
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