层时,会转变为易碎破甲效果,使对方额外多承受30%的伤害。
主动效果:向前方释放出一道圆月型的剑气,最多可以储存两道,如果对于易碎目标释放,会造成双倍伤害。
如果我没有判断错,剑气纵横应该是轻剑士进攻体系中的核心技能,如果能够保证高频率的准确攻击,无疑可以使伤害成倍地攀升,这也会导致普通玩家和高玩的两极分化。
“好了没有啊。”
“来了来了。”
再次按下准备键,眼前的读条过程一闪而过,我和唐盈已经站在了竞技场的两端。
这个地方基本上等同于白板地图,也是在切磋技术时最常用的一张图,从《神界》延续到《国度》,没想到再次和唐盈进行战斗,还是在这个熟悉的角斗场里,尽管我并不是很喜欢这里土黄色为基调的布局。
唐盈眼中燃起的战斗意志几乎要覆盖住整个角斗场,尽管倒计时还没有转完,就给人一种她随时会贴近你的压迫感,这也是她一直以来的打法,在战斗伊始就会用尽所有的手段发起猛烈的进攻,力求在最短的时间里抓住对方的破绽,有如挣脱牢笼的困兽。
而我的打法却和她截然不同,如果要形容,更像是猎手,如果没有一击致命的把握,我绝不会轻易地掏出自己的底牌,以免陷入被动。也就是,用韧性去消磨对方的进攻意志,静观其变,更多地去省下技能,寻求最好的进攻机会,打出轻剑士的爆发。
打法大相径庭,却没有优劣之分,在三年前我和进行的461场对局里,我已经记不清当中的细节,尽管在胜场我略胜一筹,但每次和唐盈战斗时,我从没有一次生出过必胜的信念,她所给饶压迫感永远强烈而真实。
“发呆可不能帮助你取得胜利。”
倒计时归零的瞬间,她突然从角斗场的那头闪动过来,用拔剑挺进技能迅速地接近了我。几乎是眨眼的时间,一柄银亮的轻剑已然悬在我的头顶。
我下意识地抬起手,武器的触感和重量让我没由来地感到陌生,比起檀木杖,轻剑是双持武器,并且在重量上远超这些轻甲职业的武器。
冰冷的剑柄,我分明挥舞过无数次,此时抬起右臂仿佛还能感受到自己的肌肉记忆,但那终究过去了太久,在使用轻剑的精准方面,我已然无法达到当时的熟练度。
唐盈只是一击简单的普通攻击,这是连招的序曲,同时也是试探,我将手腕费力地勾勒出一个弧线,使剑锋相撞,堪堪招架住了这一次攻击,然而因为格挡的角度选择不是最佳,仍有不少的力道顺着我的手臂向肩
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