生命值、50000体力值(恢复总量受食用量影响);
·食用后可触发[解暑]效果加持,避免[中暑][脱水]等负面效果,效果持续时间48小时。
·食用后可触发[甜蜜绵长]效果加持,受到攻击时会自动触发[甜蜜传递]效果,效果对目标接连触发3次,每次有15%概率命中,命中后目标视你为友善单位,3分钟内不再进行主动攻击,并会帮你攻击其他敌人。
她只是闲来无事想给未来的“高端餐饮”丰富一下菜单,于是找以撒给她定制了一个打发器,然后为了试用打发器就用冰激凌进行了实验,没想到搞出这么一个牛逼轰轰的好东西!
[解暑]48小时对她来说倒不是很新奇,因为这并不是她搞出的第一个“传说”级别的解暑餐品,先前同样“传说”级的【芋圆沙冰】也有这一条。
但【原味冰激凌】最后的[甜蜜绵长],也太爽了吧!
这条属性意味着冒险者在野外遇到主动攻击类怪物时的危险性大幅降低!而且,如果拥有这条buff的人操作够好,叶沐毫不怀疑他可以合理利用buff的后半句描述,想办法将主动攻击的野怪拉到boss前,再通过这种方式使其成为自己的“队友”,一起打boss!
在冒险过程中,这个属性简直称得上又厉害又好玩,靠技巧拉怪可太有趣味性了。
可惜啊……刚刚升到40级的她,暂时还没什么机会尝试这种高端操作。
叶沐啧了啧,照例给熟人们发了一圈消息,喊他们来试吃。然后在他们到来之前,她又照猫画虎地做了一款【桃子冰激凌(传说)】、一款【苹果冰激凌(传说)】。
这两款水果冰激凌和原味冰激凌拥有完全一致的[解暑]和[甜蜜绵长]属性,只不过在恢复数值的描述上,由于它们有水果,而水果本身是回魔的,因此那两条描述从原味的生命值、体力值各恢复50000,变成了生命值恢复40000、体力值恢复40000、魔力值恢复20000。
简而言之就是总量一样但更均衡,也说不上哪种更好,食客们可以根据个人需求挑选更适合自己的口味。
叶沐对这种主要buff一致、恢复数值略有不同的设定很是满意——这种设定太适合弄冰激凌球组合出售了!
于是当以撒闻讯而来的时候,刚一进门就听到叶沐说:“以撒,方便帮我做一些伞吗?”
“伞?”以撒略微一愣,然后摘下背包,从包里拿出一把纯黑色的雨伞:“这种?”
叶沐道:“不不不,要比这个
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