谈判。
而且,今天的谈判也只是初步确立合作框架。更关键的核心条款,他们还要经过数次讨论才有可能达成一致。
旷世游戏这边的ip专家首先站起身来介绍《幽冥山海》这款游戏的情况。
鹤影视觉当然已经对这款游戏做了详细的调查,但是作为谈判的一部分,旷世游戏还是要吹嘘一下这个ip的价值的。
“《幽冥山海》的游戏销量已经突破了一千两百万份,成为我国历史上销量最高的单机游戏!”
“没有之一。”
“单单b站一个视频平台的相关视频的播放量加在一起,就达到了数百亿次!”
“游戏好评率高达百分之九十八,排名steam好评榜历史前二十名!”
ip专家的每句话说得都非常有底气,同时用自己准备好的ppt上的数据,展示着这个ip的重量级。
而鹤影视觉那边的人,虽然早就了解过《幽冥山海》的相关信息,但是在旷世的ip专家一个个数据的冲击下,还是被镇住了。
这样的热度,这样的成绩,无不是在诉说着这个ip的价值。
假如把谈判比作一个天平,此时旷世游戏,光是把自己最基础的筹码放上去,就已经破坏了整个天平的平衡。
鹤影视觉这边只有放出同样重量级的筹码,才有可能让天平回到均势。
但是他们手里有吗?
周旷一边听着自己这边人的介绍,一边暗暗观察着对面的老板兰昌平。
哪怕听到这些数据,他最大幅度的动作也只是微微点头,脸上依旧保持着严肃的神色,认真地倾听着。
按照葛欧的介绍,兰昌平本人当初就是一个实力强劲的画师,不过随着公司的壮大,他已经不再参与具体的绘画事宜。
只有他突然来了兴致,才会参与到项目中,玩票式地画上一画。
不过,对方不参与具体的工作,不代表着他对于选择什么样的项目没有发言权。
在鹤影视觉历次关于如何选择项目上,兰昌平本人的意见都是重要的一环。
而根据葛欧的说法,兰昌平非常倾心赛璐璐风格的2d动画。
所谓的赛璐璐风格,其中的“赛璐璐”三字原本指的是用透明赛璐璐胶片进行分层上色的一种绘画工艺。
而这种传统动画的制作技法,更多出现在上世纪八九十年代的霓虹动画里。
随着后来绘画技术开始数字化,这种技巧自然是被淘汰了。
但是类似赛璐璐特征的绘画风格,却被保留了下来,形成了现代霓虹
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