过艾可的眼睛,去探索偌大的整个精神病院。在这里,有许许多多渺小的人物,寥寥几句对话,我们就会了解到他们背后的故事。
所以在此我想对来自西德的游戏设计师查尔斯大师说一句,你没有看懂,也不明白。
《人间食粮》,确实是一个好游戏!
它好在哪里呢?
第一,游戏看似流于表面,却是从深度以及细节方面刻画人物。但是这位查尔斯大师只玩过一次,就匆匆对游戏下了结论。在这方面,我认为,你连那些游戏圈的专家都不如!
而你看到的那些恐怖的东西,它不是空洞的,它是有意义的。
整个游戏如果非要概括,大概可以用“轮回”二字解释。
一切都在轮回,无论是逝去的时间还是混乱不明的日夜。
那些无法到达的第八天,曾一度令我很绝望。
可是即使如此,这个游戏在“轮回”方面的玩法仍旧令我很惊喜。
而且轮回的不仅是时间,成功避开必死结局,活到第七天时,玩家的行动会影响下一轮回的场景。且会迎来真正的结局。
可以说,逃离不是最终结局,直面恐惧,深入探索,与一般恐怖游戏反其道而行之的设定才是这个游戏最大的亮点之一。
第二,你是人类,你具备人应该有的爱与勇气。