忧,陆垣解释说:“游戏收支不能单看一两个玩家,要看整体概率。”
小石碑:“整、整体概率?”
“嗯,我估算过,按七隐域现有修士水平,这个宝箱挑战的难度在三十分之一,即平均挑战三十人次才有一人成功。”
“而这还只是挑战一项,”陆策划声音幽幽,“别忘了,一场游戏六人,在六进一的设定下,三十人次宝库考验就意味着一百八十份墓道考验的灵力收入,而你付出的只是一个高阶宝物和一些零碎,亏吗?”
何止不亏,简直大赚!
听陆垣一分析,小石碑才明白这个考验的真正妙处,一人拿宝,五人陪跑,这不比以前但凡有人闯过机关就能搬走全部宝物更划算吗?
而且之前修真者搬空宝物后就不会再来,现在修真者们却是来过一次还会再来。
“他们是会再来的对吧?”小石碑想到这里,确认道。
“是,但前提是你得有变化。”陆垣道,玩家多情又无情,想留住他们,新鲜感是最重要的,“偶尔更换一两个关卡,宝箱挑战尤其定期更新,基本就能保持住。”
“唔。”小石碑猛点头,认真记录,却忽听陆垣叹息一声。
“其实,还有一些手段,能更赚。”
更赚?小石碑连忙追问:“什么手段?”
“这个嘛……唉,不说也罢,毕竟条件不够。”
“什么条件?怎么就不够了?”
“秘境数量的条件,”陆策划嘴角轻勾,道,“如果秘境足够多,我们就可以摆脱单一秘境桎梏,充分进行资源整合、分工协作,制作多秘境联动游戏,打造一站式的秘境探索……”
“整合……联动……一站?”
小石碑听得晕晕乎乎,就好像突然被人塞了一嘴大饼,虽然知道可以解饿,却不能一时完全消化。
只不过,尽管许多话都不懂,但有一点他听懂了,并歪着脑袋沉思起来,那就是:
【如果秘境足够多】
……
“你秘境最近状况咋样?”
“不太好,你呢?”
“唉,还那样
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页 / 共3页