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在跑的长骨形象是一块灵石,小胳膊小细腿,穿梭在乱石之间,身法倒也灵活,有许多次都差点成功逃脱。只是紧接着,明明不见那重铸者如何挪步,却左一转右一绕的,就又贴了上来。
这一会儿远一会儿近,一下快逃走一下又被追上的,局势飘忽不定,搞的一众围观秘境的情绪也跟着来回摇摆。
“啊,逃了逃了,这回能逃了!”
“逃什么啊,又没逃掉!”
“就差一点。”
“往右边跑就好了。”
“你能看见全部地形才会这么说,骨哥又看不到。”
“不好,距离拉近,又要被追上了。”
“啊,快跑啊,急死我了,重铸者举起剑了!”
“挥了、挥了,快看,他挥剑了!”
“哎呀!”
“糟糕!”
“骨哥被刺中了!”
境灵们的尖叫声中,长骨后背中剑,身上立时出现一道裂痕,变成“受伤”状态。
【受伤:灵材受到重铸者一次攻击后的状态,此状态下灵材行动减缓,浑身溢出灵液并伴随惨叫声,只要不摆脱此状态,灵液和惨叫便将不断暴露灵材踪迹。】
显然,进入“受伤”状态的长骨将更难逃过重铸者的追击。
事实也的确如此,长骨的步伐慢了下来,重铸者越加贴近,并再一次举起手中长剑。
眼看长剑斩下,直奔长骨后脊,众境灵轻呼出声,几乎不忍再看,却忽然——
【叮!第一处残阵修补完成!】
【叮!第二处残阵修补完成!】
接连两道通知响起,重铸者一愣,手上也难免顿了一顿。
便在此时,斜刺里猛地窜出一道漆黑身影。
……
感受到长剑袭来的第一时间,长骨一个疾冲,向前扑去。
滚身、站起、再次奔跑,却奇怪地发现重铸者并未追上来。
他心中微讶,回头一看,只见一道黑色身影正和重铸者撞了个满怀。
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