第214章大风起兮~
“《fate/staynight》:可能是有史以来最成功的glagame!”
“五十万套!圣光社高层宫野女士接受采访表示昨天下午五点过后,fate迎来了销量大爆发!这或许是有史以来销量最高的galgame!”
“冬川澈耍了所有人!这根本不是校园恋爱番!”
“这就是校园恋爱番(微笑),非常致郁(划掉)治愈,欢迎新玩家入坑。”
“大游行爆发!据悉,今日上午八点,大量玩家齐聚圣光社大楼楼下。声称冬川澈欠他们一句对不起!”
“根据记者采访,多家线下实体店的《fate/staynight》实体光盘卡带都已经卖断货!目前只剩下圣光社的圣光の家还有少量货源!”
毫无疑问,随着全面直播的推广,随着昨天下午五点之后fate进入正式剧情,随着【治愈系校园恋爱游戏】变成一把把超级大砍刀,日本的游戏圈彻底沸腾了。
线下实体店的所有光盘卡带一夜之间卖到脱销,黄牛价格直接给炒到了一万日元,但就算是这样,依旧是供不应求,有大量玩家跑到圣光社楼下举横幅,一边【骂着】冬川澈,一边搁那催促赶紧把卡带光盘端上来。
虽然因为冬川澈之前每一部作品都是爆款,许多人都料到fate的销量应该不会差,但没人会想到fate竟然能火到这种程度!
主要还是噱头与宣发太强了。
宣发方面就不用多说了,冬川澈甚至都愿意冒着风险抵押多部游戏的分红比例跑去银行贷款,宣发所耗费的资金都足够其他glagame大厂再做几个顶级大作了。
除了宣发还有噱头。
冬川澈名声在外,这两年业界最火的游戏制作人就是他,再加上部部爆款,部部经典,玩家本身对他的游戏就很期待。而且
因为早期夏威夷游戏联盟的错误宣发,导致很多玩家真的以为fate是一款校园恋爱游戏,毕竟前年冬川澈制作的《我被美女包围》就很火,感情戏手拿把掐,结果没想到的确是恋爱游戏,但却是致郁系恋爱游戏!
前后巨大的反差,这本身就足以引发一定程度的讨论,而更关键的是,fate的剧本的确是非常优秀。
fate/staynight前世是2004年的作品。
那个年代别说steam这样的全球性游戏平台和网络直播,能上网的手机都很少,最经典的诺基亚5230都是09年才发售。
在当时大多数人想接触
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