游戏信息,就是通过买游戏杂志,看看电视上的游戏频道,信息传播的力度很低。但就是在那种情况下,售价一万多日元的fate/staynight依旧卖出去了二十万套,创造业内奇迹。
而现在,不仅宣发渠道变多,冬川澈同样也在这款游戏上进行了大幅度改进。cg图片的数量与精细度远超原作,还做了大量live2d,同时售价也降低了一大半,而且他还进行了无限制直播试玩!
宣发与噱头全部拉满,几乎达到了顶级大作的宣发标准,再搭配上fate优秀的游戏质量.
脱销!
从fate发售的第一天开始,全球所有的线下实体厂商都在像疯了一样给负责统筹线下销售的杉木社长打电话,要求大量加货。
不仅仅是要求fate加货,同时也要求掌机加货!
就像最开始巨银与杉木重视fate的理由一样,所有对galgame感兴趣的玩家,在挑选nico掌机与ws掌机时,都会优先考虑ws掌机。
听上去有些夸张,但这就是所谓的人无我有,人有我优。
热度高到爆炸,就连一开始其实就对冬川澈很有信心的佐藤不二子都被吓到了。她一开始的打算是她知道巨龙时代的质量虽然不至于暴死,但也撑不住ws与nico掌机打擂台,所以需要其他游戏帮衬一下,但她万万没想到fate这款galgame竟然比她们的大制作巨龙时代更火爆!
两天销量破五十万!
但这一切还在继续,正常来说像拥有冬川澈这种业界顶级影响力的制作人的游戏,发售的第一周就会是销量顶峰,然后热度渐渐下滑,可fate是个例外!
这是一款galgame,而这就导致很多玩家就算信任冬川澈的作品,但依旧会因为游戏类型而驻足观望。毕竟fate说是降价了一大半,但国区售价也要一百多。
如果口碑不行,很多玩家就会很快对这款游戏失去兴趣,可现在全民讨论的热潮已经掀起!
从发售后的第二天起,fate的销量曲线几乎是以75度的直线一路飙升!
一周后销量就破了三百万,而且还在继续飙升!
如此恐怖的成绩,别说佐藤不二子,就连巨银的马特里都被吓到了,连夜坐飞机赶来日本的他完全不敢相信他亲眼看到的爆满场面。
圣光社一楼圣光の家的门口,排队购买fate与ws掌机的人足足排了一百多米远,给旁边卖成人用品的m'stower都给挡住了。玻璃窗里是不少挑选情趣内衣的
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