往无比。
没的说,冬川澈开了这个口子,大原娜娜子也是立刻缠上他问东问西。
什么天劫,什么妖丹,什么蛟化龙,什么龙蛇变,各种各样的词汇听的这个小萝莉一愣一愣。不过.这丫头聊到这些话题的时候明显有话痨倾向,冬川澈说一句,她要问十句。
哭笑不得。
看着兴奋无比的大原娜娜子,又看了一眼旁边搁那戴着耳机看电影,但满是醋意的大眼睛不时往这边瞟来的佐藤小百合,冬川澈哭笑不得。
老实说,陪小萝莉聊天倒也挺放松情绪,不过他毕竟还有正事要办,强调了一下【别给我把画风跑偏了】【要走卡通轻松风格】【最多借鉴借鉴灵感】之后,他在网上找了一本日文版的山海经丢了过去,然后转头与小山双叶聊起《宝可梦》的游戏内容。
“所以,你确定要把这款游戏做成即时战斗的开放世界游戏?”
聊了没两句,小山双叶从旁边抽过小板凳,然后自顾自从桌上拿起一个苹果,一边啃着,一边继续说道:“做完fgo之后,公司的技术力方面倒是没有问题。但是根据游戏内容来看,玩家能一个人操纵多只宠物,这战斗怎么做?”
说到难点了,冬川澈下意识伸手去摸烟。但是当看到沙发上搁那一边看山海经,一边叽叽喳喳兴奋聊着天的两只小萝莉后,他将手抽了回来,有些小烦躁的搓了搓下巴,然后同样拿起一颗苹果,“我知道难度很大,但要是真能做出来,那不是很有趣吗?”
开放世界本就难做,这种一人操纵多个角色的战斗更是难做,但
想到这里,冬川澈叼着苹果,靠在老板椅上抬头看着天板。
前世《宝可梦》的养成系统其实也不差,但也算不上多优秀。
特别是【个体值】这玩意儿。
所谓个体值就是同一个品种的宝可梦会有不同的属性。
这个设定其实很不错,毕竟有差异化才有意思,但问题在于,想获得高【个体值】宝可梦的方式有些无聊。不是重复的刷怪,就是后期用皇冠或者孵蛋什么的。
这些方式都挺无聊的。
不过,造成这一点的主要原因还是因为《宝可梦》的制作团队——gamefreak技术力不行以及掌机的机能限制,做不出来太过庞大的开放世界。
可未来他手下的《宝可梦》也是要登录pc端,而且技术力方面他也有着全球一流的技术团队!
他冬川澈虽然也会给宝可梦设定个体值,但他会给到玩家更多提升宝可梦个体值的方式。而这个方式也很简单,就是把国内
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