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第336章 这两小丫头是你女儿吗

单一些,摸索一下玩法和市场反应,但后面肯定是要朝3a的方向发展。

他冬川澈准备将《三国志》系列朝两个方向发展。

一个方向是武将扮演。

他想以《荒野大镖客》的制作标准与游戏玩法来做《三国志》。简单一些形容,武将扮演这条路,他要做成三国版的《荒野大镖客》,到时候玩家会进入一个非常逼真的开放式古代世界,按照他们自己的想法去扮演文臣武将,想加入哪个势力就加入哪个势力,想做什么就做什么。

这条路线的难点,一个是钱,另一个就是剧本。

剧本还好说。

玩家的角色进入游戏,大多时候是会改变历史走向。但只要人力财力顶上去,不计代价的投入开发,也不是不能做出各种架空路线以及海量支线剧情。但这一切的前提是——不计代价的投入开发。

《荒野大镖客》的制作成本在六亿美金左右,但如果真决定要走武将扮演的路线,那也是明年《魔兽》和《宝可梦》上线才会立项。

到那时,在这两部顶级作品的支撑下,六亿美金,甚至更多的制作成本也不算是大问题。

另一个方向就是君主扮演。

这条路线他准备融合原版《三国志》的味道、《全战三国》《星际争霸》《war3》这类的实战系统,以及《文明》《钢铁雄心》这类养成种田,然后爬科技树的爽点反馈系统。

超级n合一!

听上去很美好,但这条路线的制作难度,比武将扮演还要困难!

别说n合一,光是一个《全战三国》或者《钢铁雄心》,很多萌新就玩不明白。这么多玩法缝合到一起,要兼顾爽点的同时又能让玩家轻松上手,而且不让爽点之间互相牵制甚至形成反效果。

怎么完美融合,这个难度非常大,甚至如果是有同行知道他冬川澈的想法,一定会直呼“疯子”。但世界的历史进程,大多都是被疯子般的梦想家、野心家推动。

比起光荣的胆怯不前,他冬川澈宁愿当个其他人口中的“疯子”。

当然,疯子也要一口一口的吃饭。

没有直接要求横谷按照自己的想法去做最后一步,冬川澈只是不断与他交流着自己的想法,让他先从小成本的前作来试水,摸索摸索,看玩法该怎么融合。

该说不说,这横谷虽然有些轴,有些认死理,还有些小怂,但专业能力的确没的说。

就着武将扮演与君主扮演这两条路线,冬川澈也是与他聊得非常开心,一转眼,时间就来到了中午。

“行吧,那你回去继续

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