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第411章 小日常

玩法做一些调整改良,可这本质还是一种站在巨人的肩膀上摘果子的行为,属于是有风险,但难度并不大。

至于卡片立绘这方面,小夜子从去年年中开始,就已经带着一个百人的画师团队在处理这方面的业务。

是的,百人的画师团队。

这还要得益于圣光社是个横跨文化艺术多个领域的大公司。

对于大多数游戏公司来说,一般一款游戏的制作周期都是四年起步。但不是所有时间都在埋头制作,玩法摸索、剧情走向这些地方,也会占据大量的时间,因此大多数游戏公司,其实不会养那么多的坐班画师在公司里,很多业务都是外包出去,毕竟这样一来能节省大量开销。甚至来说,圣光社如果只是一家单纯的游戏公司,冬川澈也不会养这么多画家。但圣光社除了游戏业务,还有动画、漫画板块的业务。

动画自不必多说,项目组内的画师也不止一两个。

漫画其实也是一样。

虽然漫画上面的作者那一栏都只有一个名字,但漫画其实也不是单纯由漫画作者一个人创作出来,除了主创作者,还有负责重复性绘画工作的助手,给黑白线条稿上色的上色师,规划每一页布局和镜头角度的分镜师等等。

但其实包括助手、上色师等等这些人在内,他们其实本职并不是什么助手和上色师,他们只是还无法成为独当一面的画家,所以需要跟在别人身边学习打下手而已。而这种行业新人,其实一般都没有正规合同。

是的,没有正规合同。

很多人总是吐槽,说是现在日本的动漫没有以前精致了。

这话对也不对。

现在虽然也有不少做工精致的动漫在出现,比如《葬送的芙莉莲》;比如《鬼灭》;比如《间谍过家家》;比如《孤独摇滚》等等,但从整个行业来看,的确是没有以前那么繁荣了。

而造成这一现象的根本原因之一,其实就是政府监管不力导致的分配不均。

都说日本动漫行业没落了,但去年日本的本土漫画市场,规模反而达到了历史新高。动画行业虽然相较前年有了小幅度下降,但动画行业也是在连续增长二十多年后,才小幅度下降了3%左右。

一切都证明,日本的漫画与动画市场在越来越好,但这钱并没有被中低层的画家与作家赚到,大多数都被公司拿走了。

日本的动画漫画行业,存在大量的【自由职业者】。

官方将其美化成为【不愿被束缚的自由者】,但这其实就和【灵活就业】是一个概念。

如果能和公司签正规合

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