般,说了一大堆有的没的,然后这之后就没有任何他想听到的信息了。
周旷从他脖子上拿开长枪,贼寇老大看到后立刻磕头跪谢。
“谢爷爷不杀之恩!谢爷爷……”
噗呲!
哼,还想逃?
闪电旋风刺!
又是一个窟窿。
贼寇老大瞪大双眼,满眼难以置信。
周旷拔出长枪,甩了甩上面的血。
接下来该如何行动呢?
(去定海卫)
周旷眼前一亮。
果然是车到山前必有路,船到桥头自然直啊!
……
……
……
周旷赶路赶到一半,杀了三波土匪,又救下了一个村子,把从贼寇上搜刮来的东西卖给商人,又杀了只狼来扒皮吃肉。
烤全狼啊嗯。
这一路上,真是让周旷感受到了什么叫做真正·次时代的游戏体验。
真正的自由探索,完全类人的对话系统,以及无可匹敌的战斗系统。
更别说眼前和现实没有任何差别的画面了。
甚至除了视觉外、游戏还增加了嗅觉、触觉等等。
这得是多高科技的引擎才能做出来这种游戏?
还有比这更nb的游戏吗?
啪!
周旷眼前一亮。
吸顶灯,熟悉的天板。
周旷从床上坐起来,愣在原地许久。
这……说回来就回来啊。
俺还没玩够,俺还没玩够!!
他心中升起撒泼打滚的心思。
道具世界莫名其妙地治好了他的电子ed,让他再次对一款游戏充满了百分之百的热爱。
对于游戏从业者来说,这其实是很难的一件事。
很多游戏开发者,每天每夜都和各种游戏设计技巧混在一起,对于游戏本身的判断已经不敏锐了。
当他们自己去体验游戏的时候,第一时间所想的不是如何享受这款游戏,而是这款游戏的开发者在这里用的是什么手法,在那里又用什么方式提高了哪些方面。
无时无刻不是带着功利心去玩游戏,那如何能享受到乐趣呢。
所以,对于游戏人来说,通过玩游戏进入心流很难,通过玩自己开发的游戏进入心流状态就更难了!
周旷此时此刻感受到的,是前所未有的喜悦。
那种发自内心,仿佛孩童玩耍后带来的喜悦。
是的,他敢肯定地说,在道具世界里,他完全忘记了自己还要根据这个世界的剧情,来开发自己的游戏
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