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第203章 问题

是这种会涉及到其他部门的改动,肯定是要走相应的流程的。

但是对于这种快速迭代的产品,很多时候跳过流程,或是省略流程,然后再一块申报,也是一种潜规则了。

当然,前提是没有造成什么问题。

“美术组昨天出了三版人血炼刀的概念图。”

冯旗又补了一句。

傅安乐叹了口气。

“这两周我们每天都要处理许多对于世界观的改动,这几天实在是太累了,就忘了跟他们说。”

“今天早上被美术组堵上,我才想起这事。”

周旷明白了,冯旗甚至都不是第一波。

就在自己先去轻燕工作室和红龙工作室那边的时候,美术组已经过来抱怨过一波了。

傅安乐的确很累,黑眼圈都比前重了。

这段时间的工作强度,显然让他的精神不太好。

一旁的冯旗虽然语气强硬,但心底已经理解了傅安乐的难处,只是比起理解对方,他更多的还是焦虑。

那种对于项目不在自己掌控中的焦虑感。

而周旷清楚,某种程度来说,自己在道具世界的经历,才是导致这种焦虑感的x因素。

在没有更多准备的情况下,这已经对项目造成了负面影响。

周旷有些自责,他早该想到的。

在他想象中,自己只是给文案组增加了工作量,让他们不用着急、慢慢做就好。

但实际中,每一次突然增加文案内容,都会造成各种各样的状况。

但是就算周旷现在承认错误,也没有用。

毕竟他是老板,就算他主动承认错误,也没有人会追他的责。

所以现在要做的,就是找出一个解决方案。

而他心中已经有数了。

自己从道具世界得来的东西,一是和文案组相关,二是和策划组相关。

这之后才是美术组和其他部门。

但是在游戏开发流程中,却并不是这个顺序。

所以现在他要做的,就是把文案组的权限提高。

让别人都等文案组确定了,再开始具体的后续工作。

会不会导致进度变慢,周旷觉得暂时可以放一放。

因为感觉要是再不管,文案组早晚得和其他部门打起来。

“这样吧……”周旷说话打断了两个人,“从今天起,修改世界观和各种设定相关的工作的优先度,提高到最高一级。”

“老傅这边开始修改一个模块,就提前在群里艾特美术、策划等等,告知他们可能会被影响的内容。”

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