是这种会涉及到其他部门的改动,肯定是要走相应的流程的。
但是对于这种快速迭代的产品,很多时候跳过流程,或是省略流程,然后再一块申报,也是一种潜规则了。
当然,前提是没有造成什么问题。
“美术组昨天出了三版人血炼刀的概念图。”
冯旗又补了一句。
傅安乐叹了口气。
“这两周我们每天都要处理许多对于世界观的改动,这几天实在是太累了,就忘了跟他们说。”
“今天早上被美术组堵上,我才想起这事。”
周旷明白了,冯旗甚至都不是第一波。
就在自己先去轻燕工作室和红龙工作室那边的时候,美术组已经过来抱怨过一波了。
傅安乐的确很累,黑眼圈都比前重了。
这段时间的工作强度,显然让他的精神不太好。
一旁的冯旗虽然语气强硬,但心底已经理解了傅安乐的难处,只是比起理解对方,他更多的还是焦虑。
那种对于项目不在自己掌控中的焦虑感。
而周旷清楚,某种程度来说,自己在道具世界的经历,才是导致这种焦虑感的x因素。
在没有更多准备的情况下,这已经对项目造成了负面影响。
周旷有些自责,他早该想到的。
在他想象中,自己只是给文案组增加了工作量,让他们不用着急、慢慢做就好。
但实际中,每一次突然增加文案内容,都会造成各种各样的状况。
但是就算周旷现在承认错误,也没有用。
毕竟他是老板,就算他主动承认错误,也没有人会追他的责。
所以现在要做的,就是找出一个解决方案。
而他心中已经有数了。
自己从道具世界得来的东西,一是和文案组相关,二是和策划组相关。
这之后才是美术组和其他部门。
但是在游戏开发流程中,却并不是这个顺序。
所以现在他要做的,就是把文案组的权限提高。
让别人都等文案组确定了,再开始具体的后续工作。
会不会导致进度变慢,周旷觉得暂时可以放一放。
因为感觉要是再不管,文案组早晚得和其他部门打起来。
“这样吧……”周旷说话打断了两个人,“从今天起,修改世界观和各种设定相关的工作的优先度,提高到最高一级。”
“老傅这边开始修改一个模块,就提前在群里艾特美术、策划等等,告知他们可能会被影响的内容。”
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